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第387章 原来你会设计赛制的啊?

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  工作人员一走,UZI的眉头渐渐压紧:

  “我说,这明显是赛制安排和游戏机制的问题吧,不想着改进,反而要让我们改变自己的打法和策略?”

  “哪有比赛能这样办?”

  UZI打心眼里觉得,他们上把所做的决策没有任何问题。

  无论是浮力劝架,还是吃完包拉飞升,又或者守飞升时不主动出击进攻,都是当时游戏环境下的最优解。

  明明是正常游戏,怎么还能怪他们没观感?

  一旁的The Shy没有讲话。

  但他的想法和UZI是一样的。

  以前LOL打大乱斗娱乐赛也没要求选手要怎么打啊!

  不过两人也只是颇有微词,情绪没有特别激动。

  如果是职业比赛,面对这种要求,一分钟没给藤井点6个举报都算炸单。

  但红人杯说到底只是个娱乐赛,节目效果是第一位的,竞技性还在其次。

  而且他们一把完成了粉丝拿满奖励的4000万指标。

  接下来的对局本来就打算玩得‘欧美’一点。

  夏安对主办方的要求也没有太排斥。

  只是,作为三角洲本地人,他想到的比两人更多些。

  在他看来,三角洲正式服版本的烽火模式设计压根就不适合做成比赛。

  它的观赏性天然比其他竞技游戏弱一大截。

  因为它的对抗性太差。

  它标榜自己‘搜、打、撤’的特色,展现出极大的包容性。

  它也确实因此成功破圈,吸引了众多新人玩家加入,被誉为所谓‘年轻人的第一款FPS’。

  但成也包容、败也包容。

  每个人都有自己要做的事情,也就代表它的‘胜利’标准极其模糊。

  放在比赛里,这种模糊性直接导致比赛选手失去了对抗的‘动机’。

  其他游戏FPS如CS,团灭对方能获得一个小回合的胜利,向最终的13回合拿下对局更近一步。

  但在三角洲里,打赢其他队伍只代表你又多活了两分钟,你得到的一切都要等撤离才能兑现。

  若是撤离失败,不仅一点奖励没有,还给别人做了嫁衣,甚至自己还损失了大量战备。

  哪怕退一万步说,你牛逼哄哄把图清完了。

  结果有一队独狼祖坟爆炸出了颗海洋之泪,最后撤离你的清图收益连人家零头都赶不上。

  那打赢的意义在哪里?

  竞技比赛,选手的唯一目标就是“赢”。

  可打赢了团战不算赢,那为什么一定要打架?

  可竞技游戏不打架,那就没有任何对抗性。

  没有对抗性,你又怎么配当一款竞技游戏?

  这是三角洲烽火游戏机制带来的死循环。

  就以红人杯为例,唯一评价标准是所谓的大红指数。

  大红指数只计算物资,不计算击杀。

  那夏安队在吃完两队物资后选择撤离,就是最合理、最理性、最正确的选择。

  这时候要去找人打架,要是还输了。

  放在正式比赛里,那是要被骂打假赛的!

  可不打架得吃五千万撤离,在观众眼里便毫无观感可言。

  这个游戏的竞技比赛机制是有问题的。

  夏安默默想着。

  这可不是咸吃萝卜淡操心。

  他现在是三角洲的头部主播。

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