办公室里,周舟听到韩彻说“还真有”三个字,眼睛瞬间亮了,立马从沙发上弹起来,凑到韩彻办公桌前。
“韩哥!什么方向?快说说!”
韩彻往后靠了靠,随手拿起一支圆珠笔一遍转一边笑着看他,说道:
“我的建议是——做一款校园题材的游戏。”
话音刚落,周舟闻言,眉毛一挑,“嘶”地吸了一口凉气:
“校园题材?难不成是恋爱模拟类?这倒是挺新鲜的,市面上这一类都很少见……”
说罢,周舟便有点狐疑地看着他。
韩哥这是……怀念校园生活了?
难不成韩哥跟童总闹掰了,现在开始怀念他的大学生涯的恋情了?
疯狂脑补……
毕竟游戏策划最重要的天赋就是脑补能力!
结果韩彻摇摇头,打断他:“不全是恋爱模拟,我要的是一种更独特的融合——校园生活+异能战斗,恋爱约会可以塞进去,但并非重点项目。”
“啊?”周舟眨了眨眼,显然没太理解。
韩彻整理了一下思路,将手中的圆珠笔和电脑桌上的一个笔记本递给周舟:“你记一下,我给你展开说说。”
微微停顿,韩彻的目光望向窗外,道:
“首先,咱们设定这款游戏的主角,是一个普通的大一新生。”
“白天,他就是一个普通大学生,上课、参加社团、做兼职、和同学互动……总之,就是日常模拟类的,而这部分要做得生活化一点,就会让玩家更有代入感。”
周舟听得认真,快速在小本子上记着笔记。
“但是到了晚上,”韩彻话锋一转,语气突然凝重,“游戏就进入另一个层面。主角会觉醒某种能力,能够进入一个特殊的异世界,或者说,是人类恶念的具象化空间。”
“在这个空间里,主角化身为‘正义魔王’,与一群同样拥有特殊能力的伙伴一起,对抗那些现实中作恶却逃避了法律制裁的人。比如黑心校长、不良医生、超恶资本家,玩家与他们打成一团,让他们在游戏里痛哭流涕,悔过自新。”
周舟:“……”
他张了张嘴巴,手里虽然不停,但整个大脑都有点懵逼。
卧槽!这踏马好中二的设定!!!
韩哥一把年纪了,还这么热血沸腾吗?
周舟轻咳一声:“这设定……白天是普通大学生,晚上是惩恶扬善的正义魔王?”
正义?魔王?!
emmm……
韩哥这么设计,肯定有他的道理。
“对。”韩彻点头,“而且游戏设计要强调这种反差带来的爽感。玩家在晚上击败某个恶念后,第二天白天就会在新闻里看到对应的现实事件,比如那个作恶的人突然悔改自首了,或者公司倒闭了,医院被查了……这种反馈会很爽。”
周舟一听就懂。
不谈韩彻所言的设定是否真的中二味十足,但这种玩家暗中改变世界事件、伸张正义的玩法,的确能够带来足够的剧情反差。
“有点像超级英雄的设定?”
韩彻笑了笑,抵住下巴继续道:
“也不尽然,毕竟在我的构思中,这款游戏的核心玩法要融合多种元素。
白天的部分要有养成和模拟经营的元素,玩家需要规划主角的学习、社交、打工,提升各项属性。这些属性也会影响到夜晚的战斗能力。”
“而夜晚的战斗部分,我打算采用回合制玩法。当然,不是那种枯燥的回合制,而是强调策略搭配、特效酷炫的回合制战斗。”
周舟这会儿也是跟着韩彻的思路来走了,他追问:“战斗系统具体怎么设计?”
韩彻微微思忖,说道:
“每个角色,也就是主角和他的伙伴,都有独特的异能体系。战斗时要讲究技能搭配、属性克制、战术配合。特效一定要做得炸裂,让每一次释放技能都有视觉冲击力。”
“最重要的是,不能为了延长游戏时间而强迫玩家重复刷图练级。我们要做的是,让玩家通过合理的阵容搭配和战术运用,即使等级不高也能战胜强敌。每个角色都有独特的优点和战术价值,没有绝对的废卡。”
周舟一边记录一边点头:“这个理念好!很多RPG游戏为了卡玩家进度,逼着玩家反复刷级,确实很劝退。”
韩彻目前已经是想到哪里说道哪里,他继续道:
“还有就是,游戏的地图设计我打算采用箱庭式,我们可以打造一个精致、可探索的大学校园及周边区域。白天可以自由活动,触发各种事件,夜晚则进入特定的异世界入口。”
“还有coop系统,简单理解的话,我姑且称其为协助系统。”
“主角可以和伙伴们发展不同的关系,甚至可以约会、谈恋爱。这个协助系统,也是整个游戏的核心养成系统,也是玩家变强的关键。”
“嗯?意思就是玩家需要不断社交,从而变得强大?”
“你可曾听闻顶级工具人?”
“啊?”
韩彻一笑,只可惜周舟没玩过《女神异闻录5》,他解释道:
“说起来,主角的伙伴也算是工具人了,主角与他们社交提升好感等级,那么这些角色就能够帮主角节省时间、提升战斗力、赚钱……”
这么一说,周舟也是明白了过来。
他放下笔,圆脸还是有点疑惑:“不过韩哥,你这构想……内容量挺大啊。都市养成、模拟经营、回合制战斗、箱庭探索……这么多元素融合,会不会太杂了?”
韩彻摇摇头:“不会,关键是做好系统间的关联,让玩家所做的每一件事,都能够有其对应的反馈。
比如白天提升的学习能力,可能影响夜晚某个技能的威力;和某个角色好感度高,战斗中会有特殊联动技;打工赚的钱可以购买战斗装备……
只要有联动反馈,玩家就会自己思考白天的时间应该干什么做什么。”
周舟恍然。
而韩彻也是内心一叹,这次算是摸着《女神异闻录5》(以下简称P5)过河了。
说起来,P5的核心是“改心”,旨在改变恶人的内心,让其认识到自己的罪行,自愿承担后果,接受法律的审判。
当然,最核心的剧情线,还是让主角的伙伴,也能够直面自己的过去内心,让他们完成不一样的自我救赎。
因此,剧情方面,不过多改变。
而韩彻最终不决定做樱花国校园风,还有个更重要的原因,也是华夏的大学生活也有着其独特的文化氛围。
韩彻将时间节点选择在大一,也正是高考后的释放、对未来的迷茫、初入社会的懵懂……这些都是可以挖掘的情感共鸣点,也更能贴合华夏玩家的内心。
所以最重要的角色塑造,他想创造一群让华夏玩家有亲切感的伙伴,有着华夏年轻人特有气质的角色。
他们可能一边拯救世界,一边担心期末挂科;一边对抗恶念,一边为实习机会发愁。