两人连麦,自然是一顿“友好交流”。
双方都热烈的问候着对方给自己身上做过的恶事,比如卢五开把茄汁的三级头给摘了,比如茄汁把卢五开用平底锅拍死了……
而到最后,大伙一合计,这不直接三排走起?
于是乎,大厅组队界面,多了卢五开的身影!
【我靠!茄汁、老马、老卢四排了!快去看!】
【煮啵煮啵,带我一个!我贼猛!】
【卢老爷带带弟弟,弟弟会喊666】
【哈哈哈笑飞了,明天卢姥爷被平底锅拍死的名场面估计要在游戏圈被载入圣经了】
【……】
而随着大主播的互相玩耍,各路玩家更是纷纷涌入直播间,乐在其中。
毕竟这些主播玩这游戏是真有活,难得的消遣时光,看主播打游戏可比自己玩游戏有意思多了。
只是这,仅仅是《绝地求生》所掀起的狂澜中,一朵不起眼的浪花。
真正的海啸,则是两个字——
免费!
当这两个字与《绝地求生》这样完成度极高且玩法颠覆性的作品绑定在一起时,所能带动的玩家,几乎不可计数。
也是在《绝地求生》开服当天,星尘游戏平台和stepic商城首页那巨大的“免费游玩”按钮,直接就将全球数以百万计、千万计的游戏玩家,从其他平台、其他游戏,甚至是从观望的状态中,狠狠地拽了进来。
没有付费门槛,没有试玩时间限制!
玩家需要做的,仅仅是注册一个星尘平台的账号,仅此而已。
而开服福利,则成了压垮玩家心中最后一丝犹豫的稻草。
100元的星尘平台余额?
不仅能在游戏内消费,还能在星尘游戏平台上买游戏?
这还说啥了,兄弟们上号上号!
【玩游戏,还能赚钱买别的游戏?我真第一次见这么宣传的!】
【黑洞这波找对东家了,这手笔真是又大方又舍得】
【这还说啥了,韩总大气!】
【以后星尘互娱就是我星宝了,谁再说它一句坏话我绝对跟他急!(滑稽)】
【……】
类似的惊呼,也在无数论坛、聊天群、社交媒体上刷屏。
100元的星尘平台余额福利说不上大,但也不小了,而且其带来的心理满足感,直接是极大地刺激了玩家的参与热情。
而且对于华夏玩家来说,星尘游戏平台早就是玩家们人手一个必备的软件了。
当年可是有不少人是被《星尘农场》吸引过来下载这个软件的。
现在一看,还真下对了!
于是,洪水闸门,彻底打开。
无数玩家涌入那片百人竞技的海岛!
起初,很多人只是抱着试试看、反正不要钱的心态来体验一下。
结果一玩,直接是上头的停不下来。
那种在战场之上跑毒、寻找物资、舔包、追逐空投、阴人的自由玩法,让一众没经历过这种玩法的玩家们欲罢不能。
一些玩家在等待时间也刷着社区,分享自己在游戏中经历的事情。
【我艹!我刚捡到八倍镜98K,就被阴在厕所里的老六喷死了!】
【哈哈哈,我们四个开车过桥,被人用提前扔在地上的手雷连车带人送上天了!】
【兄弟们,我发现了养丧尸玩法】
【???】
【卧槽,原来空投物资这么爽吗?我一把AUG稳得一批啊!】
【有意思,太有意思了。虽然玩了一个小时,跳了十次伞,但还是想玩(大哭】
【来个大神带带我!】
【……】
游戏中,有的玩家们突然被打成盒子,破口大骂后咬牙切齿地再来一局,有的玩家与敌人菜鸡互啄,打了半个弹匣谁也没打中谁,有的玩家搜了二十分钟肥得流油,却在跑毒时被伏地魔一枪放倒,眼睁睁看着自己辛苦搜集的装备成为他人的嫁衣……
每一种死法,都透着新鲜。
每一种遭遇,都充满了未知的戏剧性。
大地图、枪械自由装配、未知的空投、未知的敌人、自由的选择……
所有这些元素交织在一起,让玩家们爱不释手,沉迷其中,无法自拔。
尤其是对于有固定玩伴的群体而言,《绝地求生》又让他们开始争夺义父头衔了。
“哥几个,上线!要星尘互娱最新的游戏去!”
这句话,在无数宿舍、办公室小群、好友频道里响起。
四个人组队,跳同一个点,互相通报物资。
“卧槽,我有多余的步枪快扩,谁要?”
“卧槽,我有八倍镜!叫声爹给你!”
“卧槽,好大儿你看那草里是不是藏人了?看我阴他一手!”
然后队友们在战斗中自雷、攻楼时被反杀、救援队友时被一锅端……
总之,各种匪夷所思的“翻车”场面,带来的不是挫败,而是爆笑。
“哈哈哈你怎么飞到房顶上去了?”
“我哪知道这吉普车能爬墙!”
“救……救一下,我卡在窗户里了!”
“这煞笔伏地魔,在路上放地雷,糙!”
“哈哈哈哈,笑死爷了,不行了,人家就在你脸上,你还往后看啥?”
“……”
快乐拉满,不亦乐乎。
而游戏中的复活设定,也是极大地改变了游戏的初期节奏。
它让许多玩家在游戏前期不再过分畏缩,不再执着于苟排名。
反正有一次复活机会,为什么不跳人多资源富的“刚枪点”搏一搏?
为什么不尝试高风险高回报的战术?
这种设计,就是为了鼓励交锋,增加游戏的激烈程度和不确定性嘛!
而这种不确定性所带来的效果,在直播领域,被无限放大。
无论是虎鱼、快抖、BB站平台上的华夏主播,还是小蓝鸟、油管上的海外主播,只要打开《绝地求生》的直播,人气就如同坐了火箭般飙升。
而且这些主播们很快发现了一个现象。
无论观众什么时候进入直播间,无论主播此刻是在搜房、跑毒、刚枪还是伏地,他们都能很快理解当前的局势。
原因很简单,就在于游戏界面清晰直观的UI设计与角色设计。
玩家一眼就能够看到角色当前是几级头几级甲,身上有什么武器,游戏毒圈缩在哪里了,存活击杀数等等。
这些关键数据,让即使从未玩过游戏的观众,也能在几分钟内看懂主播在做什么,处境是安全还是危险,装备是好是差。
总而言之,观看起来毫无门槛。
而且看着主播击杀,被阴,当老六,这群观众也会很快带入主播的视角,乐在其中。
而就是这种简单的玩法,不固定的套路,使得《绝地求生》的直播效果,瞬间达到了与《刀客塔》和《CS》分庭抗礼,甚至隐隐超越的地步。
与这些前辈游戏需要熟悉英雄技能或是程式化的攻防概念相比,《绝地求生》的每一局,都算得上是一场全新的冒险。
玩家永远不知道下一个转角会遇到什么,不知道空投会落在哪里,不知道决赛圈会是麦田、房区还是山坡。
这种极致的随机性,意味着节目效果有无限可能。