毕竟91%的好评率不可能作假。
只是对于这种叫好不叫座的情况,众人唯有听从一些建议。
卡尔的想法很简单:“定价是首要问题,我认为《枪火使命》一开始的定价都是错的。
60刀或许是3A大作的标准价,但《枪火使命》作为一个重启的老IP,没有这样的品牌溢价,玩家也肯定会拿它和《绝地求生》比较,一个是60刀的买断加内购,一个是免费游玩加内购,心理天平从一开始就是倾斜的。”
“所以,我认为,这游戏必须全球调价,华夏区降到98元,海外区29美元,同时承诺补差价给已购买的玩家,这会损失短期收入,但能换来口碑和市场占有率。”
只是角落的财务总监立刻反对:“这会直接让我们的首月营收预期腰斩!股东那边怎么交代?”
谁知卡尔冷冷地说,“如果不调价,我们连腰斩的营收都达不到,也都是那群什么都不懂的股东瞎指挥,非要定价上线。
就这么定了。
现在就发公告,且最多4小时内执行新价格,所有部门配合,股东那边有什么事,我亲自去解释,还有就是,以后那些股东的建议,不要再出现在你们这群高管的耳朵里,更不要出现在我的耳朵里。”
卡尔此刻摩挲着咖啡杯,对着众人,声音不高:
“还有就是我们犯了一个错误,《绝地求生》这款游戏从收费转为免费,就是在倒逼着我们也收缩价格策略,结果我们没有意识到这一点,星尘互娱都能亏钱,我们方舟联盟又有什么不能接受的呢?”
“另外,调价只是第一步,下周,我们要推出一个免费周,所有玩家可以免费体验游戏核心模式,把门槛降到零,让所有人都能进来看看。”
玛丽问:“那付费玩家会不会有意见?”
“免费玩家只能玩基础模式,竞技模式和特殊玩法依旧需要购买游戏,这叫漏斗模型,免费的是诱饵,真正赚钱的在后面。”
命令迅速下达。
没有人敢反对。
作为方舟联盟首席执行官,卡尔从一开始就知道,方舟联盟的亏钱之路,起码要持续不下十年才能回本。
美利坚时间中午12点,《枪火使命》调价公告在全球各大平台同步发布。
而公告下方,玩家评论以每分钟数百条的速度增长:
【良心企业!已购玩家真的能退差价?】
【从328到98,这波操作我服了,明天就买】
【厚礼蟹,方舟联盟真是太英明了】
【这波价格调整的很及时!】
【早该这样了,之前那个定价根本不想让人玩】
【所以现在入手是最佳时机?有没有兄弟组队?】
【发售就调价?该游戏是要死了吗?】
【……】
也是在方舟联盟调价次日,《枪火使命》华夏区销量突破25万份!
这直接超过了首日全球销量的一半!
6月2日当晚,这个数字达到50万。
《枪火使命》上线72小时,全球累计销量突破200万份!
而方舟联盟的事实后台中,大屏幕上的销量曲线几乎垂直向上。
卡尔看着实时数据,终于露出一丝笑容。
整个办公室也响起了掌声。
“这才像样。”
卡尔轻哼一声。
结果正当他打算去询问黑洞和星尘互娱那边的消息时……
来自方舟联盟反作弊部门的经理汤姆,突然来到卡尔面前,递给他一份文件,语气略有严肃道:
“BOSS,从昨天开始,我们累计封禁了两千七百个账号,其中百分之四十是开挂,百分之三十五是恶意组队,剩下的包括语言辱骂、故意送人头、利用漏洞刷分等等。”
“新游戏上线,这不是很正常吗?”
卡尔翻看着数据,觉得没什么大不了。
汤姆却急道:“但有一点不正常,也就是违规账号的增长曲线,比玩家增长曲线更陡!
换句话说,玩家每增加一百个,违规账号就增加一点五个。按这个比例推算,当玩家突破五百万时,我们每天要处理的违规账号会超过七万个。”
卡尔放下报告:“反作弊系统不是最新的吗?我们可是投入了两千万美元研发。”
“系统没问题,问题在于《枪火使命》的游戏机制。”
汤姆打开随身电脑,播放一段录像,“看这个BOSS,50v50的战场,地图面积大,复杂场景多,就目前的PC和PS配置来说,项目组当初为了优化性能,采用了动态视野裁剪技术,简单说,玩家只能看到一定距离内的敌人,更远的角色不会被渲染。”
只见录像里,一个作弊者开着透视外挂,隔着八百米锁定草丛中的敌人,一枪爆头。
“正常玩家根本看不到那么远的目标,但外挂可以绕过视野限制直接读取坐标。”汤姆弹了一口气,头有点大:“更麻烦就是有的作弊者,微调自己的命中率,从正常的百分之二十调到百分之四十五,数据上根本检测不出来,但实际影响巨大。”
卡尔皱起眉:“封禁力度加大呢?查到就永久封号。”
汤姆苦笑,“我们已经在做了,但你知道现在的外挂产业有多发达吗?《枪火使命》上线第二天,飞机上就有人出售定制外挂,300刀一套,承诺绝对隐蔽,包更新。我们昨天的反作弊系统更新一次,他们四小时内就能出绕过方案。”
“就现在而言,整个游戏的存在的潜在作弊者,比刚刚的数据,只多不少。”
竞技游戏就是这样,对了胜利,任何辅助手段,都能够成为一种生意。
但汤姆能找他,想必汤姆有了主意。
卡尔也不绕弯子,直接问:“所以,你需要什么?”
汤姆竖起手指,“三件事,第一,增加维护部门预算,我现在的人手处理不了即将到来的举报洪峰,第二,和技术部门合作,重新评估游戏底层代码的安全性,有些漏洞必须在早期修补,第三……也是最重要的。”
他顿了顿:“我们需要重新设计一部分游戏机制。比如缩小单局人数,比如增加更多的反作弊验证节点,比如削弱个人能力在战局中的权重——让外挂即使开了,影响也有限,当然,我不是策划,不知道我的想法对不对,BOSS你看着处理。”
汤姆所谓的降低个人能力的权重自然是不在卡尔的考虑之内的。
毕竟这是要在底层上动刀子,最后还是会影响游戏体验,玩家想要的就是大战场,也想要个人击杀的反馈!
把个人权重下调了,玩家可不会玩的刺激。
两人对视了十几秒。
最终,卡尔叹了口气:“先做前两件事吧。”
汤姆收起电脑,“我明白,但我也希望您明白,外挂问题就像癌细胞,早期不根治,晚期就没救了。”
卡尔点点头。
只是突然间,他想到了《绝地求生》。
是啊!
同为大战场游戏,以《绝地求生》目前的火爆程度,那绝对是外挂泛滥的重点对象啊!
为什么这几天,他却丝毫听不到关于《绝地求生》外挂泛滥的事情呢?!
不对!
这有蹊跷啊!