他曾经遇见过那种会把一片区域都清空的变异体,这种行为在动物之中也非常常见,拥有领地意识的动物,会用尿液和粪便标记自己的领地,并且对所有闯进来的外来者发出警告和进攻。
当你每天都走在一个尸体遍地,丧尸遍地的世界里,忽然有一天,来到了一片空旷且安静的地方,是个人都会发觉到异常了。
白牧第一眼看到这个庄园就觉得不对劲,其他人的惯性思维,可能会觉得剧本里安排个这么大的庄园,肯定是拿给玩家探索的,但他在第一秒,就觉得那像是什么东西的领地。
如果能冷静下来仔细思考,其实这并不是什么特别难以察觉的事情,但这个剧本的安排,就总是让人有种紧迫感。
哪怕身上“诅咒”和“中毒”的实际影响不大,可还是会让人忍不住着急,想要加快推动进度。
假如在前面的地图浪费了时间,比如没有找到那个隐藏补给点,而选择在沼泽地里瞎逛的话,这种紧迫感就会更加明显了,持续消耗的体力、补给品,都会让人变得急切。
在白牧看来,闲者在思维上足够敏锐,毕竟能很快察觉到主线任务中的规则,但他的经验还是略显不足,又或者说,因为他们的团队是个擅长战斗的工作室类团队,导致他可能不太常遇见那种打不过怪物或者BOSS的情况。
白牧估计在绝大多数的剧本里,这个四人队伍,都会用战斗的方式去解决问题,他们肯定是靠着配合赢下了很多战斗,不然不可能排到C级剧本里,但太多的胜利,也让他们失去了某种宝贵的经验,比如...有些敌人,不是靠战斗能打赢的。
当然,也不是说,他们一定就打不赢庄园里的那个BOSS,但打赢所付出的代价、赢下来的收益、乃至输掉的风险,把这些都考虑进去,战斗就不是一个优先选项了。
“所以...你打算怎么办?”烟雨问道。
“既然庄园的主人不欢迎客人,那么,就不要用客人的方式进去好了。”白牧说。
“潜入么...”闲者远远看了一眼庄园。
最终,白牧还是说服了他的队友,众人决定绕开正门,从其他更不显眼的地方,进入庄园。
“总之,先在庄园外面绕一圈吧。”白牧说,“如果诅咒和中毒的效果是有规律地变强,下一次应该是在一小时以后,我们还没有到必须要冒险的地步。”
于是,六人按照之前在树林里的站位,朝着庄园侧面走了过去。
他们放轻脚步,收起了油灯,避免发出光亮,用手势交流而不是说话,尽量保持安静。
悄悄地环绕庄园一周后,他们在侧面找到了几处破损的栅栏口,那里居然有老鼠在活动,从洞口钻进钻出。