在白牧一番操作后,手里的通讯器变成了可使用的状态。
他检查了一遍,这个黑色的通讯器并不是智能手机一样的装备,只有一个密封的外壳,一根可伸缩的天线以及拨号键和挂断键。
看得出来它的构造主要是为了使用的稳定性,这东西防水防震,信号能穿透极厚的墙壁,就算使劲往下摔也不会出现问题,硬度已经可以拿去砸核桃了。
它刚才无法使用,是因为它的天线也出现了蜡化的现象,不管生物还是无机物,只要和那些蜡像接触到,就会被同化。
而透过这一点,白牧又发现一条蜡像的规则。
只有和“蜡像”或者能凝聚成“蜡像”的“蜡油”接触,才会被染上同化效应,像是出现了“蜡化反应”的墙壁,以及通讯器,就算直接接触也不会有问题,似乎这类东西,只能算是“蜡像”的二级产物,就算蜡化到最后,也只是变成普通的石蜡混合物而已。
因为刚才白牧就已经摸到了这个通讯器,虽然是隔着防化服,但防化服也并不像被蜡像身上的蜡油滴到一样,开始融化。
这个小细节让白牧放心了一些,如果踩着那些蜡化的走廊,摸一下墙壁,都会让身上的装备报废的话,那这个剧本的难度未免也太高了。
回到正题,“威猛戴夫的扳手”确实是修好了这玩意,并且终止了它的“蜡化反应”。
扳手所附带的快速维修,介绍是这样的:
【快速维修:可消耗30%体能值,使一件稀有级及以下的电子/机械道具恢复正常。】
其效果是使道具恢复正常,而一个正在“蜡化”的通讯器,显然是不正常的,因此扳手所附带的稀有级技能,直接将它的状态重置了。
虽然实体有各自的规则,不过乐园的道具,还是照样能起效果,并且优先级更高,至少对蜡像来说是如此。
至于“安娜贝的祝福”为什么没有将“蜡化反应”祛除,白牧此时也注意到了“安娜贝的祝福”这个技能的介绍字眼。
“只是免疫,不是驱散么...”
在乐园的判定里,这种异常状态大概是可以被归类到“诅咒”或者“疾病”一类的,不然“安娜贝的祝福”也不会起效果。
免疫和驱散,各有各有的好处,免疫在技能持续时间内,能一直有用,而驱散只能驱散效果一次,就比如白牧手中的这个通讯器,虽然现在恢复了正常,但如果再被蜡像摸到的话,就又会开始蜡化了。
这让白牧明白了一件事,在“安娜贝的祝福”这个技能的持续时间里,他其实不必过于害怕那些蜡像,30分钟的时间里,他可以免疫这种异常效应,这30分钟里,他在面对这些蜡像的时候,其实是无敌的。
但仅限于他自己,装备、衣服,道具...这些身外之物就不一定了,因此能避开还是尽量避开。
从某种意义上来讲,白牧身上的很多装备和技能,在组织的评价里,都应该算作“收容物”,而它们确实也能起到“收容物”一样的作用。