呼地一声,他的身影微微扭曲,消失不见。
取而代之的,是他身后传来的声音。
“就是说,比起口头说明,我还是更习惯于棍棒教育。”
什么时候……
思绪未能落定,市丸银整个人就被一脚踹飞了出去。
看着这倒霉孩子像犁地一样飞出去十几米远,松下悠介吹了个轻巧的口哨,一脸笑嘻嘻的。
“用身体记住这个感觉,下次尽量躲开喔。”
——哪有这样教人的啊!!!
虽然很想要这么吐槽来着,但松下悠介的身影一扭,已经如同鬼魅般地突了过来。
根本不给人休整的时间和机会啊!
市丸银咬紧牙关,心头发狠地‘啊’地喊了一声,在此刻反冲上前。
半小时后。
已经被揍到面目全非的市丸银颓然倒地,松下悠介顺手将他提了起来,一边释放回道,一边露出一副‘健身结束’似的表情。
“干得不错,明天继续。”
【你锻炼了队士·市丸银,获取积累值+10】
积累值。
这个东西就是直接综合后,进入到队伍经营界面的内容。虽然听起来有些过于笼统,但大致概括下,就可以描述为……
另一种意义上的‘货币’。
松下悠介可以用积攒足够了的积累值去直接兑换各种数值上的奖励,这就避免了因为抽取而带来的不平衡的提升。
哎~针对性培养,这就很好了。
只能说不愧是进阶后的系统,在角色培养这部分,完全是做到了精简与强化等方面的细节。
当然,想要兑换具体内容,根据阶段不同需要的积累值也有差距。
比如说直接兑换四大项方面的提升的话,目前较为‘菜’的白打与瞬步方面,提升1点大概只需要200左右的积累值。
但换成鬼道就需要500点了。
同理推之,若是想要直接进阶斩魄刀方面的能力,具体要求的数据也有了更夸张的提升。
但是,归根结底来说也是好事。因为通过计量的方式可以直接对提升有了更具体的预估和测算……放长线地进行规划,这对于实力方面的提升只会是更大。
而且积累值也能进行其他方面的兑换,从整体上来说,自由度还是相当之高的。
也正是考虑到了这部分的内容,松下悠介对于这个队伍系统的期待值一直都很高!而现如今看来,他的眼光似乎也没有什么问题。
字面意义上的未来可期。
至于该如何正确地利用这个方面的系统,关于这个,大概就跟之前提过的那样……
队士的潜力也是很重要的资源。
像是市丸银这种,每天都能有所提升的这种……反馈到了松下悠介的身上,便是让他也有了更多的积累值进账。
你变强,我收账,咱们都有明亮且美好的未来!
与此同时,松下悠介此刻也是稍稍期待起了下一个队士的到来。
更木剑八!
你这家伙到底什么时候能过来?
我已经等不及想要开分矿哩!