白衣秀士无比庆幸凌虚子也前来观战。
白阳山脉此前一共就两头元婴大妖,各自守着自己的地盘,基本很少有什么争端。
再者说,就算真有什么争端,那也是白阳山脉的内部矛盾。
人族岂能随意插手?
白衣秀士与凌虚子的关系也只是起源于上次的三刻无常散,因为朱启飞,凌虚子才打算帮白衣秀士一把。
别的不说,拦住朱启飞,不让其帮助陆远对付白衣秀士,还是能做到的。
只是对付陆远,那这事儿就简单多了。
一个刚刚突破元婴的小野猫,能有几分成色?
白衣秀士之前是这么想的。
结果陆远变风雷吼了!
“当真以为血脉返祖就能与本座一战?”
白衣秀士手中长枪锋芒毕露。
风雷吼,他白衣秀士也照打不误!
陆远谨慎地开出自己的护体罡气,并且利用自己身为虎族天生的灵活身手,尽可能在闪躲白衣秀士的攻击。
实在闪不开的,便用《裂心爪》作为抵挡。
这白衣秀士的确有两把刷子,那长枪用的招看似大开大合,但每一招都好像还有变招。
有种正儿八经跟现实里武术高手过招的感觉。
游戏是为玩家服务的,如果按照正常的思维逻辑,像是二郎真君那等存在,肉身成圣,一秒打三百拳,好像是理所当然的事。
但如果游戏里真有玩家达到跟二郎真君一样的修为了,要去找二郎真君单挑,看到二郎真君拎着三尖两刃刀,一秒捅三百下。
就问哪个玩家能反应得过来?
所以《登仙》在近战的频率,包括远程法术的速度上,都有严格的把控。
不存在那种完全超越大脑反应极限的攻击。
以此设定给出的基础逻辑就是,近战攻击需要发力。
要一拳开山,那就得要有足够的蓄力时间。
远程法术也一样,越是强大的法术,那所需要的法力就越多,能量越是庞大,那么法术的移动速度也就会有一定的限制。
就像是陆远,现在元婴境了,他要想一秒打五十拳,可以!
但每一拳的伤害,绝对不在元婴这个档次,甚至要杀筑基都困难。
正是这样的限制,才给了玩家足够的博弈空间。
所以现实里学武术或者格斗的玩家,走武道的确是会有一定的优势在。
毕竟他们很可能从小开始进行相关的训练,这是普通人所不具备的战斗素质。
但这优势会随着时间推移而逐渐消失。
说到底,沉浸式游戏的主要控制指令来源于脑电波。
而人的身体强度,其实是没办法满足大脑思维的。
大脑想着自己能飞,但身体做不到。
可在游戏里能做到。
所以玩家不会武功不要紧,只要能想,游戏角色的数值满足要求,那就能做到!
以至于到后来某一个时期,学武术的玩家走武道,在游戏里反而陷入了劣势。
常年的习武和实战,导致了他们的惯性思维还局限在现实里的招式。
而大多数本身没有太过深入接触武学的玩家,反而因为足够天马行空的想象力,配合足以实现想象的游戏角色,将近战玩出了花。
就比如当下。
陆远所面对的白衣秀士,点、挑、刺、扫,招式老练得很。
陆远就不同了。
双爪的出招看上去毫无章法,但偏偏每次都能将白衣秀士的枪给挡下!
陆远用的就不是武功的招。
而是靠自己前世现实两年,游戏十六年所浸淫的实战能力。
甭管你出什么招,反正老子能挡住就行。
总不至于把“大猫抬爪”叫“招”吧?
陆远现在用得最多的就是这招了。
看清枪法的路数,判断出枪路线,然后抬起爪子,挡在路线前。
OK,“招架”达成。
-1522!
近战的攻击对撞叫“招架”,远程的攻击对撞叫“对轰”。
这在《登仙》里都有各自的计算公式。
这属于隐藏设定,天耀公司并未对外公布过具体的计算规则。
不过计算规则的可参考因素相对还是容易猜到的。
远程攻击的对轰胜负肯定主要是以实际杀伤、属性克制、法术特性以及“灵力形态”来进行判断。
近战招架也差不多,招式特性、属性克制、实际杀伤,再加上防御数值。
陆远明明招架成功了,但护体值还是扣除了1522点,这说明对方出枪的杀伤比他出爪的杀伤加上防御数值,还要高出一千多点!
开什么玩笑,就白衣秀士这金色字印,化形面板削弱20%,手里拎着的也不是神兵,能比他陆某人现在显化风雷吼的面板攻击还高?
这明显是用了一种可以直接将杀伤加持在“普通攻击”上的枪法,类似于陆远刚开始进镇妖司时所学的《降妖刀法》。
陆远要的就是这种效果。
猪大膘一直躲在暗中偷看。
白衣秀士是否是仙人转世,得要看猪大膘的意思。
猪大膘将会以猪哼声作为信号。
哼两声,那就不是。
哼三声,那就是!
哼都不哼,那就是陆远还得接着打。
陆远有能力一直招架白衣秀士的长枪,但老是这么被白耗护体值也不是个事儿。
陆远借着一次招架时长枪传来的力道后撤,双爪之上妖力大涨。