但无论如何,现在潜藏在幕后的宁禄变得更加恐怖了。
被亚当安排的人还能够感受到一环扣一环的巧合,但是被宁禄修改了“命运”的人嘛……
那就是走路平地摔,喝凉水塞牙,玩三角洲把把遇见堵桥的乌鲁鲁。
就算因为厄运而死,最终也找不到任何原因,只能陷入彷徨和茫然当中后莫名的死去。
“然后就是‘环中人’的核心能力,‘环’了。”
“不过,我更喜欢以‘环中人’这个序列名称为它的核心能力取名,将这个核心能力称为‘环中人’。”
“每一位‘环中人’都能制造出‘环’。这个‘环’代表着的是‘循环’,是命运的循环,原因、结果和过程的循环,过去和现在的循环。”
“这个循环能够选择一个目标,将这个‘目标’置于‘循环’之中。”
“根据需要设置循环的触发点,每当循环触发时,“环”内的人物和场景都会回归初始状态。当循环次数耗尽以后,注定的命运将会到来。”
“这是初步的‘宿命’权柄。”
而“环中人”作为集合了一份半神特性几乎全部强度的能力,效果相当恐怖:
“环中人”可以对一公里范围使用,可以针对单个的目标或附加于自己身上,也可以附加在环境当中使用。
在使用过后,就可以选择一个或多个“循环”的触发点,而这些触发点根据使用类型的不同,同样会有着不同的条件。
附加在环境当中的范围型的“环中人”触发条件不能苛刻,但是可以影响到对应区域内的天使。
附加在别人身上的个体型的“环中人”可以设置一些较为严苛的触发条件,但如果目标的位格高过自身,效果会显著降低,甚至无效。
值得一提的事,附加在自己身上使用“环中人”没有限制,被天使杀死同样可以重启。
这看似很美好,但介于半神级别附加在自己身上的“环中人”很难再影响到外界,大概率会被对面的天使一秒九棍突然的抽成陀螺。
而且,无论是哪一种“循环”,都是根据投入宿命力量的多少来决定循环的触发次数以及环内目标是否保留记忆。
但有一点是共通的,那就是循环的次数不能低于三次,不能高于九次。
而“循环”结束之后的“注定的命运”则是需要自己选择,把目标命运长河对应的支流投入环中才算完成。
注定的命运越坏,最终的结果越差,需要投入的宿命力量就越多,完成“环中人”需要的时间就越长。
至于宁禄所掌握的“环中人”能力,天使本质,下略。
对宁禄而言,“环中人”同样是一个实用的能力,因为他有着不同的分身,而在【源堡化身】象征的加持下,他的每一个分身都能在某个瞬间成为“环中人”。
同时,“注定的命运”同样能够通过“命运木马”和“厄运法师”来进行篡改和加快投入的进程,并且让这两种力量参加到循环的过程当中,或是直接寄生、或是给予厄运。
这就是机制型能力在得到了数值之后的恐怖提升。
“除此之外,我其实更期待‘受难者’的能力。”
整理完自身现在的能力,宁禄回忆起了自己曾经的某个设想。
“环中人”的后续是序列三的“受难者”,
“受难者”代表现在,他的攻击强大与否取决于他受过什么样的苦难,能将自己遭受过的苦难再现于目标身上。
比如说,宿环时间线当中阿蒙所复现出的“超新星爆炸”,就是将曾经在“源堡之战”当中周叔叔亲切请他吃的大比兜还原了出来,让其他的天使和神灵品尝祂曾经受到的苦难。
比如说,假设“远古太阳神”能够容纳“宿命之环”,那么即使在除去“宿命之环”外仅有“倒吊人”途径,那么祂在这个能力上爆发出的力量恐怕也会比“宿命之环”本尊更强。
首先,“倒吊人”途径能够背负一切的罪,能够将自己一切信徒的苦难背负在自己的身上,增强“重现”的力量。
其次,“远古太阳神”曾经经历过名为“上帝之死”的苦难,那是让一名支柱陨落的苦难。
而宁禄在思考。
同样是苦难……
那么,被“天尊”制作成容器算不算一种苦难?
或者大胆一些,从宇宙外坠落到这里,成为不属于这个世界的错误,这算不算一种苦难?
如果这能够算是自己经历的苦难的话……那么在自己将“错误”途径提升到序列一,将“宿命”途径提升到序列三之后,那么自己或许就能以大天使的本质搏杀真神。
这并不是一件不可能的事情,毕竟“错误”+完整的“命运”领域本就足够强大,而“受难者”的强大攻击力则是给了宁禄能够彻底杀死真神的可能性。