“您说。”
“这几个月,除了准备E3,你也不能让团队闲着。”中山拓也指了指小岛的脑袋,“《MGS2》做完了,你脑子里那些没用完的点子,是不是该倒一倒了?”
小岛愣了一下,随即露出一副被戳中心事的表情。
他从沙发缝里掏出一个皱巴巴的笔记本,哗啦啦翻开,上面密密麻麻全是手绘的分镜和凌乱的笔记。
“专务,您真是……太懂我了。”小岛指着那些鬼画符,语速飞快,“做《MGS2》的时候受限于工期和Jupiter的现在的工具水平,我砍掉了大概三分之一的构想。尤其是关于‘信息控制’和‘模因’的探讨,还有几个特别有想法的Boss战设计,都没塞进去。”
他越说越兴奋,手舞足蹈地比划着:“而且故事也没讲完!Snake的故事虽然告一段落,但整个世界观的拼图还缺一大块。如果不把这些做出来,我睡觉就睡不踏实。”
“那就别睡了。”
中山拓也站起身,整理了一下西装领口,“从今天起,《MGS3》项目正式立项。既然你在二代里没爽够,那就去三代里接着造。要人给人,要钱给钱。”
小岛张大了嘴,似乎没料到幸福来得这么突然。
“怎么?嫌钱烫手?”
“不不不!”小岛把那个笔记本紧紧抱在怀里,生怕被抢走似的,“只是……《MGS2》还没上市回本,这就开《MGS3》,财务那边……”
“财务那边我去搞定。你只要记住一点。”中山拓也走到门口,回头看了这位未来的游戏之神一眼,“我要的不是换皮续作,我要的是能把业界天花板再往上捅破一层的怪物。懂了吗?”
“明白!”
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搞定了小岛秀夫,中山拓也马不停蹄地转战另一间大办公室。
这里坐着的是在去年年底就完成《索尼克3D》的开发组。
刚推开门,一股浓重的咖啡味混合着某种难以言喻的熬夜气息扑面而来。
这帮人显然还没从上一款游戏的冲刺期里缓过劲来,但看到专务亲临,一个个还是强打起精神,甚至有人兴奋地从桌底抽出了一份早已准备好的企划案。
“专务!您来得正好。”
说话的是开发组的主管,他把一份厚厚的文件推到中山拓也面前,“这是大家休假回来后头脑风暴的结果——《索尼克3D 2》。既然引擎已经跑通了,我们想趁热打铁,把关卡设计再……”
“停。”
中山拓也连封面都没翻开,两根手指按在文件上,轻轻往旁边一推。
这一推,把整个二部的一腔热血都推凉了半截。
“《索尼克3D》是个好尝试,但这么频繁的出续作,容易造成玩家的审美疲劳,除非你们在玩法系统和机能的挖掘上有新的突破,不然我建议你们先做点别的换换脑子。”中山拓也从腋下的公文包里抽出一份来自美国的传真复印件,拍在桌子上,“看看这个。”