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第625章 互联网的下一块拼图

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  中山拓也走到办公桌边,指着名片堆里的几张风投名片。

  “两千人在线就能让华尔街觉得是奇迹,这说明市场空间远比我们想象的大。既然我们要建立生态,光有聊天和宠物是不够的。我们要把这些用户留在网上的时间再拉长一点。”

  他停顿了一下,语气平和。

  “去接触一下TSR公司。”

  汤姆坐在沙发上抬起头。“做《龙与地下城》的那帮家伙?他们现在的日子可不好过,内部管理一团糟,财务报表据我所知很难看。你盯上他们的授权了?”

  “正是因为他们日子不好过,我们的支票才更有分量。”

  中山拓也拉开椅子坐下。“我要拿到DND的独家游戏改编权。我们要基于这套规则和背景,做一款2D回合制的多人在线角色扮演游戏。”

  中山拓也还顿了一下,慢慢的把MMORPG的全称拼写出来。

  “Massive Multiplayer Online Role-Playing Game。”

  弗兰克皱起眉头,手指无意识地在大腿上敲击。“2D?现在的技术趋势不是在往3D走吗?世嘉的Jupiter和索尼的PS都在拼命宣传3D性能。”

  “那是主机。”中山拓也打断了他。

  “现在美国网民手里拿的是什么?大部分是486机器,甚至是386。内存只有4MB或者8MB。如果我们追求3D,那百分之九十的用户会被挡在门外。2D回合制是目前计算机机能水平下的最优解。它对显卡没要求,对处理器的负担也小。最重要的是,它对网络延迟的容忍度极高。”

  汤姆笑了起来,他听出了门道。“你是说,就算网速卡得像蜗牛,玩家在自己的回合里慢慢操作,也不会影响游戏体验?”

  “没错。”中山拓也点头。“现在的互联网环境,丢包和延迟是常态。做即时战斗就是自寻死路。我们要把这套系统挂在硅谷在线的账号通行证体系下。用户不需要重新注册,直接用SVOL的账号登录,费用直接从他们的月费或者虚拟钱包里扣。”

  弗兰克拿出笔记本开始记录。

  “这种绑定方式能极大地提高用户粘性。不过,拓也,你刚才提到延迟。虽然回合制能缓解,但掉线问题怎么解决?现在的调制解调器太不稳定了,我经常在写邮件的时候被踢下线。”

  “这就是我要说的核心技术。”中山拓也身体前倾。

  “我们需要开发断线重连和断线托管功能。如果玩家在战斗中掉线,服务器不能直接把人踢出去,而是由预设好的托管程序接管他的角色,按照预设的逻辑完成这一场战斗。等他重连回来,角色还在原来的位置。”

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