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第654章 E3首日(2)

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  这两款PC作品的展示加起来不到三分钟。

  EA的人很清楚,洛杉矶这个场子,什么才是主角。

  “最后一款。”副总裁的语气重新提了上来。

  屏幕上出现了NBA的Logo,篮球场地板的反光,球鞋摩擦地面的声音。

  《NBA Live 96》。预计年底多平台发行。

  这下台下真热闹了。

  篮球在北美的号召力不用多说,尤其是今年乔丹刚宣布复出,整个北美的篮球热情正处在一个沸点上。

  屏幕里的球员建模比前作精细了一截,运球过人的动作衔接也流畅了不少,投篮时的慢动作回放引来一片口哨。

  “支持赛季模式、交易系统,以及完整的NBA球员数据库。”

  后排一个挂着绿色渠道证的胖子拍了下大腿,转头对旁边的人说:“这玩意儿圣诞档期上,光北美就能卖疯。”

  EA的发布会干脆利落,全程也就十分钟。

  没有煽情,没有愿景,纯粹是产品、平台、上市时间,三板斧砍完收工。

  这就是EA的风格。

  台下的渠道商们翻着手里的资料页,盘算着进货量。

  中山拓也在角落里把EA的参展清单从头到尾扫了一遍。

  四款作品,《极品飞车》是新的拳头产品,《NBA Live 96》是现金流保障,另外两款PC游戏填补阵容。

  很EA的布局——什么都有。

  EA没有忠诚度这种东西,它只跟着用户走。

  3DO给它独占窗口期,它就先上3DO;PlayStation和Jupiter都有装机量,它就两边都做。

  这种纯商业驱动的逻辑,和日本厂商之间那些剪不断理还乱的人情关系,完全是两个物种。

  台上的工作人员已经换到了下一家厂商的铭牌。

  红白配色的任天堂Logo投射在大屏幕上。

  十点整。

  这回上台的是宫本茂本人。

  他刚做完开幕致辞,换了件深红色的Polo衫,精神头看起来不错。

  台下的掌声又热烈的响了起来。

  “刚才说了太多严肃的话,现在让我来说点好玩的。”翻译跟上,台下笑了。

  第一个展示的是《马里奥的Picross》,Game Boy平台。

  屏幕上显示的是一个数字逻辑解谜的画面,马里奥拿着锤子在方格上敲敲打打。

  这种填图益智类游戏在日本叫“绘逻辑”,玩法不复杂,但有种让人停不下来的魔性。

  宫本茂在台上现场演示了一关,敲完最后一个方块,画面上浮现出一个蘑菇的图案。

  “谁都能玩,谁都会上瘾。”宫本茂说完这句,把Game Boy举起来晃了晃。

  台下掌声不算特别热烈,但很友善。

  接下来是《超级大金刚GB》,同样是Game Boy平台。

  这款游戏的画面在掌机上已经算是极限水平,预渲染的角色模型压缩到那么小的屏幕上依然保持了辨识度。

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