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第670章 E3首日(18)

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  “你看那个机械臂的液压杆细节。”同行推了推眼镜,“没有用3D建模偷懒,全是手绘赛璐璐。这帮日本人画机械结构简直是疯子。”

  “但是那段绿色立体扫描结构图又是用的全3D的演出。现在日本动画对新技术的使用都这么激进的吗?”另一个同行补充道。

  日本记者区那边,Fami通的编辑认出了画面风格,也在预告片的人员字幕上认出了押井守的名字。

  “押井守。这冷色调和镜头语言错不了。”他在本子上写下押井守三个字,画了个圈,“音乐的风格也非常独特。”

  画面推进。

  素子站在新滨市的摩天大楼边缘,俯瞰下方雨夜中闪烁的霓虹灯海。

  她扯掉身上的风衣,身体向后倾倒,坠入深渊。

  半空中,光学迷彩启动,她的身形在夜色中扭曲、隐没,只留下一串飞溅的雨滴。

  音乐在最高潮处戛然而止。

  屏幕变黑。

  两行极简的白色英文字体浮现。

  Ghost in the Shell

  1995 Winter - Theatrical Release

  1996 Summer - Jupiter Game Release

  台下安静了足足五秒。

  随后,掌声从前排的媒体区蔓延开来。

  没有尖叫,没有口哨。

  这是一种对顶级视听工业水准的纯粹认可。

  EGM的主编把笔记本塞进包里,站起身。“聪明的做法。这么长的制作周期,估计游戏方面能放出的物料应该十分有限,用一部高规格的动画电影的预告片来兼用做游戏预告片。既省钱又不会给玩家们敷衍的感觉。”

  他看了一眼旁边还在回味刚才那段音乐的副主编:“之前《玩具总动员》用好莱坞皮克斯的资源,现在这款用日本本土最顶级的动画工业。世嘉这是把跨界营销玩明白了。”

  沃尔玛的渠道代表在后排低声交谈。

  “这游戏评级低不了。里面有裸露和暴力元素。”

  “无所谓。哪怕电影不能在北美院线上映,这不还有录像带市场吗,这游戏和电影根本就不愁卖。成人向的科幻题材一直缺好东西。”

  舞台上的灯光依次亮起。

  主持人走回麦克风前,宣布世嘉的展前发布会到此结束,并提醒各位媒体人下午可以前往展台区进行实机试玩的时候,很多人脑子里还在盘旋着那段手摇铃和女声合唱。

  世嘉的展前发布会正式收尾。顶灯全亮,会场内的人群开始松动。

  十分钟的休会期。

  前排的媒体人纷纷起身活动筋骨。

  去洗手间的,排队拿免费咖啡的,还有聚在过道里交换名片的。

  空气里还残留着保加利亚和声的余韵。

  “世嘉把门槛拉得太高了。”GamePro的编辑往咖啡里倒了两包糖,用木棍搅拌,“后面的厂商很难接住这个场子。”

  “下一场是谁?”旁边的同行翻开手里的展会日程表,指尖停在下午一点的格子上。“Ubisoft。法国人。”

  “那个做欧洲渠道分销的代理商?”

  “对。这两年刚成立内部工作室自己搞开发。网罗了不少欧洲的程序员和美术。”

  会场广播响起英语提示音。

  人群重新落座。

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