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第682章 落幕

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  “北美这边的渠道商对Jupiter主机的补货需求增加了百分之四十。”小口久雄继续汇报,“《最终幻想7》的实机演示把他们镇住了。史克威尔这次帮了大忙。”

  “索尼那边的情况打听到了吗?”中山拓也问。

  “久多良木健上午办了两场技术研讨会,拉拢了不少中小开发商。他们那套C语言开发库确实省事。”

  “卡马克人呢?”

  “下午四点就去机场了。”小口久雄笑了笑,“他说受不了洛杉矶的空气,要回得克萨斯写代码。黄仁勋派了两个工程师跟着他一起飞过去了。”

  中山拓也把合同装进文件袋。

  “让法务部加快基金会的注册进度。”他站起身,拍了拍衣服上的灰尘,“E3结束了,但真正的仗才刚开始打。通知大家收拾东西,晚上我请客,去吃牛排。”

  洛杉矶万豪酒店。

  《GamePro》的编辑把最后一件脏衣服塞进行李箱,拉上拉链。

  窗外,洛杉矶的夜景开始亮起。

  这间屋子里没有了前两天那种敲击键盘的疯狂节奏,也没有到处乱飞的废纸团。

  摄影师坐在床沿,仔细擦拭着相机镜头。

  他带的三十卷胶卷已经全部拍完,装在专门的防磁袋里。

  “明早九点的航班回纽约。”编辑看了一眼手表,“今晚不用熬夜了。”

  “谢天谢地。”摄影师把镜头盖扣上,装进摄影包,“我这辈子没见过这么多新游戏挤在三天里发布。回编辑部后,这期特刊你打算怎么搞?”

  编辑走到书桌前,拿起采访本。

  “主编批了四十页的版面。这可是破天荒的待遇。”他翻开本子,上面画满了各种结构图,“头版能选的东西太多了,宫本茂的发言就很值得放上去,世嘉和ID software还有NVIDIA联合起来搞的引擎项目也很值得关注,但是具体一些的信息太少了,就怕撑不起版面。”

  “那游戏评测呢?八十多款游戏,四十页也塞不下。”

  “挑重点。”编辑用笔在几个名字上画圈,“《最终幻想7》占两页,讲讲3D角色扮演游戏的突破。《MGS2》占两页,分析电影化叙事和潜入玩法的结合。任天堂的《耀西岛》和卡普空的《生化危机》各占一页。”

  “索尼呢?他们那几款街机移植作品反响很好。”

  “单独开一个版块,叫‘街机入室’。把《铁拳》和《山脊赛车》的家用机表现详细写一写。”编辑合上本子,“剩下的版面,留给你拍的那些照片。排队抢周边的玩家、累瘫在试玩台前的试玩者,还有那帮为了一个限量版差点打起来的黄牛。”

  摄影师吹了一声口哨:“这期特刊卖脱销我都不奇怪。”

  “走吧,下楼去喝一杯。我请客。”编辑拿起外套披在肩上,“庆祝我们活着度过了第一届E3。”

  纽约,《电子游戏月刊》总部。

  总编办公室的灯还亮着。

  桌上摆着几份传真过来的简报和几张低分辨率的现场照片。

  主编端着咖啡杯,看着墙上的排版计划表。

  “通知印刷厂,下周的特刊印量增加百分之五十。”他对着电话那头的发行主管下达指令。

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