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第732章 破局之策?

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  “世嘉很清楚这一点。”中山拓也顺势表明立场,“所以,我今天坐在这里,不是来谈收购的。世嘉对艾尼克斯的股权没有任何诉求,也不会把入股或者交叉持股作为合作的前提条件。我们只谈业务合作。”

  本多圭司眼中的防备褪去不少。

  不少硬件平台方在拉拢头部第三方时,喜欢采用资本渗透的手段。

  索尼就经常用注资来换取独占协议,试图把第三方变成自己的附属品。

  艾尼克斯高层对这种丧失独立性的合作方式极其反感。

  他们需要的是一个平等的合作伙伴,而不是一个高高在上的宗主。

  “另外,艾尼克斯在漫画出版和周边衍生品渠道上的布局,世嘉十分尊重。”中山拓也补充说明,“我们只谈游戏业务的跨平台合作,不会干涉贵公司的多元化经营,更不会要求在你们的出版业务中分一杯羹。”

  排除了资本兼并和业务侵占的威胁,谈话的氛围变得纯粹起来。

  这是一场基于互利共赢的纯商业谈判。

  “既然钱不是问题,那困扰本多社长的,就是开发资源的匹配度了。”中山拓也从公文包里拿出一份装订好的文件,推到本多圭司面前。

  本多圭司拿起文件翻开。

  这是一份详细的名单。

  上面列出了几十家游戏开发公司和工作室的名字,后面附带着他们的技术专长、人员规模以及过往参与开发的项目。

  “过去一年,日本游戏市场经历了剧烈的洗牌。”中山拓也解释这份名单的由来,“很多盲目跟风做3D游戏的小公司破产了,还有一些经营不善、勉强维持的工作室。世嘉的第三方联络处一直在收集这些信息,对他们进行技术评估和资源整合。”

  本多圭司仔细看着名单上的资料。

  这些公司大多在企划能力和发行渠道上吃了亏,导致项目失败,但他们底层的程序编写和美术构建能力并不差。

  “比如这家‘像素工坊’。”中山拓也指着名单上的一行,“他们原本是做16位横版动作游戏的,在3D化浪潮中接不到订单。但世嘉的技术团队曾经对他们进行了为期三个月的C语言和多边形建模培训。他们现在完全有能力承接RPG游戏中的城镇建模和NPC行为逻辑树的编写工作。”

  “这些团队熟悉C语言,掌握了基础的3D多边形生成技术。”中山拓也抛出真正的杀手锏,“更重要的是,他们都在Jupiter的开发套件上进行过实操。世嘉可以把这些成熟的外包资源全面对接给艾尼克斯。”

  本多圭司的呼吸变得粗重。

  这正是艾尼克斯急需的拼图。

  有了这些外包团队,他们就能重新运转起那套熟悉的“核心+外包”模式。

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