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第788章 平井一夫

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  大卫在笔记本上记下这个名字。

  “平井一夫?”保罗皱眉,“没听说过。去年E3上台的是舒平信夫,索尼美国的营销副总裁。换人了?”

  “好像是去年才入职SCEA。”大卫翻了翻参展商资料册里夹着的一张新闻稿,“之前在索尼音乐干了好几年。国际学校出身,在纽约和东京都待过。”

  保罗看着台上的平井一夫。

  这个年轻人的台风和之前登场的那些日本高管截然不同。

  没有照本宣科的稿子,没有翻译员站在旁边。他拿着一个无线遥控器,像在自家客厅招待朋友。

  “过去一年,PlayStation在全球范围内取得了令人满意的成绩。”平井一夫按下遥控器,大屏幕上出现一张销量曲线图,“截至今年五月,PlayStation全球累计出货量突破六百万台。”

  数字本身不算惊人。

  在场的记者心里都有一杆秤——世嘉Jupiter的全球装机量早两个月已经突破一千万。

  PlayStation这六百万,差距摆在台面上。

  平井一夫没有回避这个问题。

  “我们很清楚竞争对手的优势。”平井一夫说,“但我们更清楚的是,这个市场远没有到盖棺定论的时候。次世代主机的普及率,放在全球两亿电视家庭的总盘子里,连百分之一都不到。决定胜负的不是今天的装机量,是明天、后天、明年的游戏阵容。”

  说到游戏阵容四个字的时候,他的语速略微放慢了半拍。

  “今天,我想向大家展示PlayStation在1996年下半年的软件计划。”

  大屏幕切黑。

  一段预告片开始播放。

  画面中出现了色块分明的回合制战术地图,巨大的机甲在城市废墟中列阵推进。

  炮火的光效把画面撕成明暗交替的碎片。

  镜头切到对话场景,像素风格的人物肖像出现在屏幕底部的文字框旁边。

  《妖精战士2》。

  预告片的最后打出发售日期:1996年6月。

  “这款游戏的前作由G-Craft工作室和史克威尔联合开发。”平井一夫在预告片结束后做了简短的说明,“这款续作由G-Craft独立完成开发,保留了前作备受好评的战术深度,战役规模更大,可操控兵种增加到十八种。”

  大卫在笔记本上写了几个字。

  G-Craft独立开发。

  没有史克威尔帮忙带路了。

  这句话的潜台词是,史克威尔目前的主力资源全部投在了《最终幻想VII》和Jupiter平台上。

  SCE不得不让G-Craft这样的二线工作室独挑大梁。

  如果框架改动太大的话,品质能否得到保障是个值得关注的点。

  没等他想太多,大屏幕上的预告片已经开始切换。

  画面风格骤变。

  柔和的水彩色调铺满整个屏幕。

  一个红发的小王子站在城堡的阳台上,俯瞰着一座被森林环抱的童话王国。

  镜头推近,小王子转身跑进城堡,穿过走廊,撞上了一条会说话的龙。

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