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第793章 驭下之术

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  半小时后,最后的味增汤也被消灭干净。

  助理手脚麻利地把空餐盒收走,擦净了桌子。

  套房里的空气重新变得严肃起来。

  情报沟通会正式开始。

  小口久雄站在白板前,手里拿着马克笔,环视了一圈吃饱喝足、精神状态明显好转的团队。

  “各位,时间宝贵。今天的会议定个规矩。”小口久雄在白板上画了一条横线,“不重要的情报、那些凑数的游戏,不需要讲太细。讲完核心情报后,着重说一下我们对这些情报的研判。如果展会期间不方便立刻做出应对的,标记好,放在展会结束后统一安排,早点结束会议,大家也能早点休息,为明天的展会养精蓄锐。”

  这个开场白干脆利落,直接定下了会议高效务实的基调。

  中山拓也坐在会议桌最前端,双手交叉放在桌面上,微微颔首。

  负责任天堂展区的情报主管率先站了起来,把一份厚厚的报告分发给众人。

  “先说任天堂。N64定价199美元,日版两万五千日元。六月二十三日全球同步发售。”主管直奔主题,“这个价格在我们的预料之内,但他们为了压低售价,在硬件上做出了极大的妥协。卡带容量最大只有六十四兆,这注定N64无法承载大量的高清贴图和CG动画。”

  “但他们的软件表现弥补了这一点。”小口久雄接话,“《超级马力欧64》的试玩反馈怎么样?”

  主管调出了一段展会现场偷录的视频,投屏在电视上。

  “非常惊人。”主管的语气里透着几分敬畏,“宫本茂在3D空间里建立了一套极其完善的物理交互法则。我们的试玩员排了两次队,得出的结论是,这套基于模拟摇杆的操作逻辑,学习成本极低,但上限极高。尽管我们有《高达战斗行动》这样的游戏已经打过3D游戏操作逻辑的底子,它的设计依然有不少亮点,给目前所有还在摸索3D视角的厂商上了一课。”

  会议室里安静下来。

  世嘉在3D动作游戏上有《高达战斗行动》和《索尼克3D》这样的作品,但在开放世界的探索感上,马力欧64确实走在了前面。

  中山拓也看着电视屏幕上那个来回奔跑的水管工,心里很清楚这款游戏在电子游戏史上的分量。

  “不用过分焦虑。”中山拓也开口打破了沉默,“马力欧64是标杆,这毋庸置疑。但任天堂的卡带策略是个死结。第三方厂商不可能忍受高昂的卡带制造成本和极小的容量限制。史克威尔今天上午的四盘装《最终幻想VII》就是最好的证明。我们提供的是一片广阔的海洋,任天堂提供的是一个精致的盆景。在Jupiter的装机量和光盘容量优势面前,单靠一两款第一方神作,撑不起整个次世代的生态。”

  他转向小口久雄。

  “久雄,把马力欧64的操作逻辑和物理反馈机制列为重点研究对象。展会结束后,让那些做3D动作游戏的团队好好拆解一下。我们虽然走在了前面,但不能固步自封,必须吸收最先进的交互理念。”

  小口久雄在笔记本上重重记下一笔。

  “接下来是索尼。”另一名负责南馆的情报员接替了位置,“下午的发布会上,一个叫平井一夫的新面孔主导了全程。他们公布了三款RPG,还有顽皮狗的《古惑狼》。”

  “RPG不足为惧。”小口久雄分析道,“G-Craft和Media.Vision的体量,跟史克威尔和我们的第一方比起来,差了不止一个档次。索尼想用数量去填补质量的空缺,这在短期内无法对Jupiter的RPG矩阵构成实质性威胁。”

  “重点是平井一夫最后展示的那几款游戏。”情报员调出了《啪拉啪啦啪》和《大众高尔夫》的画面,“音乐节奏,极简高尔夫。平井一夫明确提出,PlayStation的目标群体不只是硬核玩家,还包括非玩家人群。特别是他们还有从《DDR》延续下来的玩家。”

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