心弦之鳞。
鲁格喜欢这个名字,他不是一个爱在背后诋毁人的狗头人,但不得不说,有些巫师创造的法术很是精妙,能力也很强大,但选名字的水平是令人不敢恭维的,像这种又简短,又有美感,还直白的点明了个中奥妙,这名字听起来都像在跃动一般,完全配得上图泽尔常说的艺术与美的结合。
至于法术的内里,又是智慧的结合,一位优秀的创造者,利用自身的特点,做到自身所渴望的事情。
自幼时便心惊胆小,随着踏入超凡世界又越发地渴望着安全感,心弦之鳞,完美的契合。
有趣的是,鲁格和这个法术也有不错的契合度,虽然远比不上褪毛术之类的高契合法术,但也在正常水平之上。
他对此做出过一点猜测,但法术契合这个东西是很难说明的,是巫师界一个始终没有最终定论的领域,法术与巫师的契合,这么重要的东西自然有过很多研究者,好奇心也催生过很多不算深入的探究者,但每当一个被证实的理论快要得到大多数人认可时,就会找到一个不符合该理论却也能契合的目标,大量的巫师与学徒都是最好的示例与研究对象。
所以鲁格认为,这绝不是什么与法术创造者相似的胆小之类的情况,在一些天生大胆之人中寻找,也一定能找到一位契合的巫师。
有一定的契合度,还有那种自身,精神力,法术,三者合一后,与世界的特殊交流,所以学起来不会慢。
鲁格认为,也许法术契合度的奥妙,就在巫师和法术与世界的特殊交流中。
也许那就是窥得法术契合度真相的一个窗口。
二环法术,法术模型节点的数量上限在三百五十之数,除了可能存在的特殊情况,正常的就是如此。
而三环法术的法术模型节点上限则为五百个。
心弦之鳞的法术模型节点数为四百七十五个,算是一个正常的三环法术。
鲁格有请教过老师,到达高阶巫师之后,那些法术模型的节点会激增,比如四环法术,法术模型的节点数量为一千五百起始至上限两千个,后面的就更加夸张。
所以现在这四百七十五个法术模型节点还算是非常可爱的,完全没有什么可抱怨之处,至少从学徒时期到现在还算是一个相对平缓的过度。
鲁格想到了冥想法的迭代,还有巫师学徒阶段的变化,从单纯的一个漫长的学徒阶段,变成清晰的三个级别,又到现在的五个级别,这所做的一切,皆有一个核心理念,平缓。也许低阶巫师这个相对平缓顺滑的向上曲线,也是久远的先辈巫师们有意为之,是努力后的一个结果,待达到四环以上的世界才开始真正的残酷,没有了之前的温柔与呵护,全凭个人本事。
从法术到阶位晋升,每个层次之间都变得更难,都不再是完美的衔接过度,而是有着深谷,甚至会逐渐变成天堑。