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第728章 IP大电影

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  遍览中外电影史,很多大IP都是经由系列电影打造而成的。

  一开始创作电影时,就应把IP的形象、IP的场景植入其中,待电影上映时就能以醒目的画面呈现给观众,给人留下深刻印象。

  前一部电影又为下一部电影提供丰富的文化资源和粉丝基础,多部系列作品打造的优质IP占据市场,令IP的生态系统持续繁荣,陪伴一代人甚至几代人共同成长。

  《007》系列、《碟中谍》系列、《终结者》系列、《星球大战》系列等,内容续航、长盛不衰,为观众制造独特的文化记忆。

  在电影创作中,有个著名的以单品带体系的“火车头理论”,意为全力打造好一个“火车头”,就能带出一系列车厢。

  “火车头”必须具备卓越品质,在故事情节的构建、人物形象的塑造、主题意旨的提升、视听语言的运用上都独具匠心。

  电影是承载情感价值的创意产品,正向情感价值是始终贯穿于电影IP创意开发的文化基因,观众的共鸣感愈强、认同度愈高。

  在世界成熟的电影工业体系中,电影公司启动每一部电影创作时,都会同步思考这部电影能产出怎样的衍生品,授权哪些业态,因为这将为其带来远远高于票房收入的经济收益。

  电影IP除了续拍,还能跨界开发衍生品,实现IP价值最大化。衍生品小到零食、玩具,大到餐饮、乐园,涵盖除银幕放映外一切增加电影产业下游产值的产品,是电影IP获得长期效益的增长点。

  音像出版、游戏动漫、文具玩偶、箱包服饰等一旦与电影IP相关联,便被赋予了特殊的文化内涵与商业价值。在众多衍生品中,能体现IP精神内核,承载并传递情感温度的创意产品尤为畅销。

  简之,IP有多强,电影产业的发展空间就有多大。

  《勇敢者游戏》这个IP,比超级IP不足,但也绝不是泛泛之辈。

  作为1990年代经典奇幻冒险片的代表作,1995年年上映的初代《勇敢者的游戏》,全球票房高达2.62亿美元!

  该片还是1996年中国内地引进的好莱坞大片之一,当年国内票房近5000万元,可以说是一批国内80后观众的科幻启蒙电影。

  《勇敢者的游戏》在当时大量使用电脑特效呈现洪水、鳄鱼、蜘蛛、犀牛等奇幻元素,虽以今日标准看略显粗糙,但是在1995年属技术前沿,极大提升了观众沉浸感。

  通过棋盘游戏将现实世界与奇幻冒险交织,“游戏入侵现实”的叙事模式,“游戏机制触发真实事件”的互动设定,为后续类似题材(如《头号玩家》《奇异人生》)提供了灵感,堪称类型片标杆。

  要不是续作大失水准,《勇敢者的游戏》绝对能跻身好莱坞一流IP之列。

  2005年,由《钢铁侠》导演乔恩·费儒拍的续作《太空飞行棋》,也不能说是恰烂钱的电影,但是把这片子当《勇敢者的游戏》的续作来看,是怎么看怎么膈应。

  索尼哥伦比亚这次重启该系列,直接就当《太空飞行棋》不存在,好像是开除出籍,不过这片子当年就是正统续作,《太空飞行棋》又名《勇敢者的游戏2:宇宙历险》。

  正因如此,时隔十几年,索尼哥伦比亚才重启这个系列。

  《勇敢者游戏:决战丛林》既是一部续集,也是重启之作。

  新版在故事上和老版之间有着很多细节方面的联系,但在剧情和设定方面颠覆了老版。

  电影开始,就承接了1995年的老版的结尾,画面一闪而过了在海边被发现的游戏棋,不过与时俱进的,把老版中的桌游变成了电子游戏。

  游戏规则也从现实世界中会出现游戏中的各种人物,改为玩家直接进入游戏世界中进行冒险。

  四人组本来被罚去义务打扫学校杂物室,却意外捡到了一盘名叫“尤曼吉”的电子游戏。

  耐不住好奇的四人组阴差阳错地打开了沉睡的尤曼吉,就此进入了游戏世界。

  和老版一样,玩家也要遵循游戏规则——必须一路过关斩将,才能达成通关,回到现实。

  相较于老版,新版的每个关卡,内容更加丰富,场面更加宏大,视觉效果更震撼。

  为了彰显电影的游戏代入感——还把一些游戏中的经典元素,都进行了很好的视觉化呈现。

  比如,只会说指定台词的NPC;按左胸弹出的角色技能列表;玩家三条命与续命的设定;以及充满漫画夸张感的动作戏。

  “巨石”用自己砂锅大的拳头把敌人揍上天;“星云”一个飞踹就摆脱了地心引力……这些都让如今在游戏中长大的一代人,露出会心的微笑。

  新版在剧情上,更像是一场VR体验式的RPG。

  而这些已经是科幻作品中常见的概念场景。

  至此,新版已经具备了“奇幻”与“科幻”的双重属性标签。

  为了更加彰显主角们身处游戏的游戏感,在细节上做了许多的设计。所有的人设都有游戏角色说明书,标注了各自的优缺点。

  新版的诚意还体现实景拍摄,电影中的丛林戏份多为实地取景,而非绿幕拍摄,几位主演就是在夏威夷瓦胡岛的原始丛林中拍摄。

  曾经参与过《美国队长:内战》以及《黑客帝国》等多部作品的美术指导欧文·帕特森和他的团队在取景地搭建了多个外景。

  今时不同往日,现在实景是绿幕更“高贵”的拍法。

  索尼这回重启IP,不是无脑的砸钱。

  95年的版本,尽管有罗宾·威廉姆斯这样的大咖坐镇,但全片依然充满了一股低幼的气息——毕竟四个主角里,两个是小孩,另外两个成人角色也有着大量的童年片段,说它是一部少年儿童历险电影也不为过。

  2005年《勇敢者的游戏2:宇宙历险》,主演彻底只剩了两个小孩,低幼化的趋势愈加明显。

  索尼显然也意识到了低幼化问题的严重性。

  新团队由四位高中生组成,现实和游戏各有一位星感火辣的角色不说,还有反差拉满的性转,游戏进程中更是多次出现直白的成人梗,彻底拒绝低幼化。

  奇幻历险穿越梗,在当年算得上前卫。但20多年过去了,此类题材早已不再新鲜。

  对于换汤不换药的游戏玩法,很难再有当年初见“尤曼吉”时的那股子新鲜感,所以新作转移了侧重点,游戏不再是影片的核心,更多聚焦刻画玩家本身,称得上是一个妙招。

  电影中的主角被吸入游戏世界之后,每人都拥有了一个全新的游戏身份和人设,享有各自的必杀技和弱点。

  在现实中,主角四人组他们性格迥异,每个人身上都各自有着不少缺点。

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