短发女人名叫钱霞,是美术组的小组长之一,以往的开发过程里,他们美术组基本没有对游戏机制和玩法提出意见的机会,因为傲慢的制作组不会认为她们一群画画的懂游戏。
然而这一次,或许是江溯前面一个星期的竞品游戏测试让她有了一些感悟,她竟然鼓起勇气,当着一群专业的同事说出了自己不专业的想法。
眼看江溯微笑着没有打断她,钱霞鼓起勇气继续开口道:
“英雄联邦手游的学习成本极高,在一个新玩家刚刚入门的情况下,他需要学习的第一个技能就是补兵。因为如果没有成功补刀,能够获取的游戏内资源几乎只有随时间发放的经济。”
“没有好的补刀基本功,意味着没有经济,没有经济意味着打不过对手,输掉团战,这是一个极强的负反馈过程,很容易让一开始对游戏不是特别感兴趣的群体失去热情。”
江溯点了点头:“很好,记录一下,第一个关键,我们需要将补刀难度降低,并增加失败补偿机制。”
钱霞没有想到自己说的居然这么轻易就被采纳了,一时间也有些意外。
江总不嘲笑我,反而采纳了我的意见?
这合理吗?按理来说这个时候应该有专业的制作人站出来喷我了才对…
不出钱霞的预料,一个策划组的成员出声反驳道:“江总,降低补刀难度,并且增加失败补偿机制,这样一来必定会让玩家很难在对线博弈上取得优势。破坏了moba游戏最重要的竞技性,恐怕不是一步好棋啊。”
漏刀惩罚降低,那还怎么在对线过程中展开酣畅淋漓的博弈?合着我辛辛苦苦练的基本功,一刀不漏,而对面在塔下手忙脚乱,最后我们俩获得的金币还差不太多?
这我还练什么补刀基本功!
江溯轻笑着开口道:“moba游戏最重要的是竞技性吗?各位在这一个星期里游玩过程里,有多少把游戏是因为自己把对面打爆而感到快乐的?”
众人低头陷入了沉思,他们很快惊讶地发现,这一周里靠着自己的博弈操作把对面打爆所获得的快乐,好像真的不多。
最开心的时候,是自己开了一波好团,同事朋友们在语音里惊呼;是伙伴打出了下饭操作,自己也跟着下饭然后互相嘲笑;是被对面嘲讽后不吭声好好打,最后一波翻盘给对面发问号…
单杀操作对面快乐吗?当然是快乐的…但好像…如果没有一个朋友可以让你大喊:看我这波牛笔不…那份快乐好像持续不了多久就消失了。
“江总,您的意思是,要把重心从竞技性,转移到社交性上去?”有人迟疑道。
“不错。”江溯淡淡道:“英雄联邦手游有着端游成熟的运营经验和竞技设计师,和他们比这一点,无疑是愚蠢的。想要超越他们,虎口夺食抢下市场份额,就必须要转换赛道。”
“归根结底,我们要做的是一个披着竞技游戏外衣的社交软件。”
此言一出,所有人的脸色都有些古怪,除了坐在江溯身边的腹黑小傲娇依旧淡定。
“江总,我们是游戏工作室,做社交软件…我们专业也不对口呀…”
“是啊江总,游戏里的社交性,难道要在里面移植一个企鹅聊天进去吗?”
“诸位,格局大一点。做游戏,我们的受众对象就只有moba游戏玩家,需要和英雄联邦手游抢用户、抢潜在玩家…”江溯微微一笑:“但是做披着竞技游戏外衣的社交软件,我们的受众群体就是鹅子的所有社交软件用户。”
聂观澜眼神中闪过一丝微妙的光芒,嘴角的淡淡笑意似乎更明显了些。
这份野心,才配得上称为我最想得到的宠物身份嘛。
江溯那份不加掩饰的野心让所有人都沉默了,他们从业这么多年,什么大风大浪没见过,有说过要垄断某一个类型的游戏市场的,也有说过要干死所有友商的…
可把目光放在企鹅所有的社交软件用户群体上的,他们还是头一回见。
江溯的目光慢条斯理地扫视了众人一圈,这个世界的企鹅没有经历过企鹅农场类似的辉煌,所以他们完全无法理解背靠一个社交软件用户体量的游戏,能可怕到什么程度。
“江总,我们还是无法理解,您究竟要怎么样把一个社交软件伪装成一个游戏…”
“不理解没关系,接着继续做就是了,慢慢就理解了。”江溯道:“刚刚钱霞抛出了一块美玉,不知道还有没有人继续提出自己的理解和看法?”
“江总,如果要按您说的增强社交性,那我们的游戏难度就务必要下降,除了对线补刀,英雄机制和操作难度也要大改。”有资深游戏制作人很快按照江溯的思路开始提出看法。
“我认为在这个前提下,游戏的等级和经验机制也需要进行改动,英雄联邦手游十八级的设定不能照搬过来,我建议削减到15级或是16级。”
江溯挑了挑眉,这个世界的英雄联邦手游因为一家独大,所以是直接把端游的18级照搬了下来,主打的就是一个硬核。
“继续说。”
“想要降低游戏难度,英雄除了降低等级上限以外,技能是不是也增加一个连招引导,让一些原本只有在高端玩家手里才能打出来的操作,普通玩家练习后也能按出来。”
“不用这么麻烦,直接把三个技能加一个大招的模式砍成两个技能加大招。可以大幅降低操作难度。”
“可moba游戏三个技能加大招的设定已经深入人心…”
“江总要做的不是moba游戏,是披着moba游戏皮的社交软件。”
底下的制作人们已经开始了思想碰撞,你一言我一语,探寻着江溯想要的那个雏形。这让江溯不禁感慨,企鹅宗门确实是人才辈出,卧虎藏龙。
知道他要增强社交性后,立刻就想到了改动等级机制,还想到了改技能组合…江溯甚至都要开始怀疑这些家伙是农友了。
不过想想也是,要是人才不多,哪能随随便便就凑100个SR组工作室?仅仅是这间会议室里,SSR的数量就超过七个了。
一场会议下来,江溯除了前半段在说,后面半段时间基本都在听底下的人说。这和他在寻梦世界开会完全不同。
这场会议敲定了游戏的开发方向——一款操作简单,容易上手,节奏快时间短的moba手游,不需要太强的博弈性和操作性,只需要满足人们打发碎片化时间的需求。
和英雄联邦手游那一把动辄二三十分钟的膀胱局相比,王者荣光的游戏节奏在十五分钟以内,时间碎片化,随时随地都能掏出来农一把,不用担心打太久耽误正事。
一个大型手游自然不可能靠一场会议就彻底定调下来,后续还有很多的细节打磨。然而今天的江溯给所有人带来的震撼却是他们未曾经历过。