但实际上体验下来,这个属性下的构成极其复杂。
包括力量、速度、耐力、乃至恶鬼们恢复力。
没错,恶鬼们的毒抗性,体力恢复,乃至坚韧和防御也是算在这里面的。
这导致一个【体】100的剑士,和一个【体】100的鬼。
在力量和爆发力的实际表现上,可能完全不一样。
大概就是剑士100点,有70点都加【体】里面的速度,力量上去了。
而鬼一大截都是加在【体】里面的力量和各种续航属性上。
自然效果截然不同。
而【技】,夏西感觉,则是对身体的运用能力。
包括技巧、反应、乃至武艺,都能算进这里面。
能够有效反映出一个对手,究竟是白板的肉靶子,还是战斗经验丰富的老战士。
夏西陷入沉思。
这些天指导年轻队士,他越来越清晰地察觉到一个规律。
单纯的【体】或【技】高,都不足以成为强者。
关键在于两者的分配。
实际战斗力,不是属性之间的加法。
【技】属性越高,越能发挥出【体】属性的全部性能。
甚至可以实现,即便是不用呼吸法,也能发挥出超越体魄100%的效果。
其带来的收益甚至远高于单纯强化体魄。
虽然并不准确,但是夏西可以肯定【体300、技50】的傻大个,远逊于【体200、技150】的战士。
当然,前者要是多一个零,也能轻松战胜后者。
但那是属性碾压了。
而这两个属性的最优比值,夏西这段时间大概估摸了一下。
是2:3左右。
体2,技3。
少一点,体就不能发挥到超越界限。
多一点,又觉得与其琢磨技术,不如直接加强体魄更实在。
因为纯粹是经验之谈,所以比例没法精确到更细致。
不过夏西怀疑。
最佳搭配,是0.618:1。
狗策划肯定会这么设计的。
至于第三个【心】属性。
夏西却是不太确定其具体效果。
有的时候觉得它像是意志力,或者心神。
先前对抗魇梦的时候,其特性便显露出来了一部分。
能够一定程度抵抗血鬼术的催眠。
有时候嘛,夏西又觉得它像是代表【状态】和【手感】的具象化。
数值越高,发挥越稳定。
手感越火热。
不过目前也没有探索出来它对最终实际战斗力的影响究竟有多大。
若是九柱的身体捶打到了极限,仍旧离上弦还差很多。
那么自己就得换个方向,来为自己的鬼杀队搞强化训练了。
毕竟人一旦过了25,身体就开始走下坡路了。
很多时候不是九柱不想努力。
而是身体确实有心无力了。
到时候,自己兴许是侧重技术和实战的强化,又或许琢磨能不能提升他们的呼吸法升级速度。
毕竟呼吸法等级是能级外的单独乘区了。
两剑士在呼吸属性一样、剑法一样的情况下。
LV.5的呼吸法,就是要比LV.4的强出一截。
而抛开剑士们的问题后,夏西也思考起了自己的路来。
呼吸法升级的难度,越来越大了。
从LV.5到LV.6需8000经验。
从LV.6到LV.7……
需要的,足足有16000。
若是按自己刚开始修炼时的速度,莫不是要修炼十几年。
哪怕掌握了常中后加快了自主修炼的速度,也不过将这进度缩短了大概一半。
难怪培育人乃至九柱的呼吸法,基本都是LV.5-LV.6左右徘徊。
槙寿郎练了那么多年,也只是逼近LV.7而已。
如果算上斩鬼……
按照零余子那种带血鬼术的下弦,一只提供1000左右经验的效果来说。
自己也要砍上十七八只才足够。
极东下弦加起来也没那么多。
就六个。
嗯……鬼辻无惨如果好心,把现在这下弦补充三轮,也能凑够数量。
七级也就算了。
那么LV.8呢,大概要砍30多个下弦。
九级呢?
60个……
这一路加起来都有一百多个下弦了……
上哪里找去?
果然,种田才是版本答案啊。
生活技能和道场累积成就点的速度,可比自己用热血和汗水苦苦修炼来得快多了。