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第141章 潘哥,你疯了?

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  潘图租了一层写字楼。

  这里将作为风暴工作室新的办公地点,进驻《枪火穿越》团队和《昆特牌3》团队等等。

  至于原来的总部,也就是商用别墅那边,留给核心开发团队。

  两块业务互不干扰。

  不仅是工作地点和工作内容切割,在员工职级和待遇这一块,潘图也做出了区分。

  核心开发团队享受最高级别的薪资待遇。

  至于搬去城区的运营团队,薪资待遇则是低一档,而且在奖金这一块,还会根据该团队负责的游戏表现来调整。

  比如说,《枪火穿越》团队近期表现不错,在他们的运营维护下,游戏蒸蒸日上,那他们就能多拿点奖金分红。

  这也是一种KPI考核了。

  只不过,风暴网络跟别的游戏公司不一样,老板潘图制定的KPI不怎么重视“流水”。

  针对《昆特牌3》和《枪火穿越》这些联机网络游戏。

  潘图给运营团队制定的KPI目标,充值流水占比很小,更多是考核游戏“活跃人数”及“风评口碑”。

  也就是说。

  哪怕《昆特牌3》运营团队凭借新卡池,搞出了月充值流水100亿的奇迹,让公司赚的盆满钵满。

  可游戏的活跃人数下降,口碑跌至谷底,那他们大概率也拿不到奖金……

  不仅没有奖金,甚至因为活跃玩家大幅减少,还有可能被潘图问责。

  “这个可以!”

  听潘图说完公司的KPI规则后,袁爱潮松了口气道:“没有流水压力,运营团队就能放开手脚了。”

  许多网游,其实挺好玩的,但却留不住玩家。

  为什么?

  每次去问这些退坑的玩家,都会得到一个相同的答复:“策划不当人,越更新越垃圾!”

  每次版本更新,新内容只有那么一点点,大部分更新都是围绕新的氪金项目。

  玩家们又不瞎,自然会觉得策划掉进钱眼里了,这种游戏玩着没意思。

  但策划也不想这么干。

  他们难道不知道,这种“恶心人”的版本更新会逼玩家退坑吗?

  他们是知道的。

  但没办法,公司给的KPI流水压力太大,不想办法提高项目的流水,他们连工作都保不住,更别提奖金了。

  这也是大部分网游,明明游戏可玩性不差,却没办法像《魔兽世界》那样长盛不衰的主要原因。

  潘图制定的这套KPI考核,对运营团队相当友好,策划也不用恶心玩家,想方设法逼氪骗氪了。

  有这套标准在。

  《昆特牌3》和《枪火穿越》这些游戏,或许赚不到太多钱,但至少能一直火下去。

  “这也是我所希望的。”

  潘图点了点头道:“我对网络游戏只有一个要求,那就是细水长流。”

  暴雪纵有千般不对,万般不好,但它至少做对了一件事,那就是用《魔兽世界》证明了“长线运营”的可行性。

  可惜,全世界范围内,也只有这么一款《魔兽世界》而已。

  其他的网游,特别是MMORPG网游,有一款算一款,十有八九都属于捞快钱。

  潘图不想捞快钱。

  他希望看到10年后,20年后,依然有大量玩家在玩风暴工作室出品的网络游戏。

  “这很难……”

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