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第270章 传家宝

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  除了探路者机器人外,潘图还试玩了第一版的夏尔巴(Sherpa)。

  夏尔巴是侦查位英雄。

  他在游戏里的定位,更倾向于收集情报,为队友提供战场信息支援。

  有点像寻血猎犬?

  不过也有很大区别,经过潘图实际测试下来,这位英雄角色的特性,简直是为FPS萌新量身定做。

  第一次玩大逃杀类FPS游戏,很多萌新都会遇到一个难题,那就是不知道敌人在哪。

  这个时候,夏尔巴就能发挥其“信息位”的优势。

  玩家只需要使用Q技能,就能清晰看到地面上的“脚印”或“血迹”,从而追踪到敌人的位置。

  甚至Q技能还可以穿透掩体,像开了“透视挂”一样清楚的知道敌人所在位置。

  可能有人会说……

  这种堪比外挂般的透视能力,放在FPS游戏里未免也太赖了吧?

  潘图最初也是这么想的。

  但实际体验下来,他觉得也还好,“小透不算挂”这句话,在《APEX英雄》得到了完美印证。

  给你知道位置又怎样?

  APEX角色人均超人,移动速度超快,还有超厚护盾,机器人一个钩索甚至能瞬间移动数百米。

  在这种环境中,不会真以为开个透视就无敌了吧?

  笑话!

  别说透视了,感觉弄个自动瞄准什么的,也不好对付这帮超人类角色。

  “我有个问题……”

  潘图停下测试,表情凝重道:“既然角色机动性很强,移动速度也很快,那这游戏的地图你打算做多大?”

  地图太小,施展不开。

  毕竟这些角色都太灵活了,地图太小的话,怕是容不下这么多尊大佛。

  但是地图太大也不行。

  因为地图太大,且不说游戏开发周期会变长,最重要的是,地图太大就很难遇到其他玩家了。

  可能电网收缩两轮,玩家们才会遇到其他玩家,在此之前,足足有十几分钟都在搜集物资赶路。

  潘图不喜欢这种节奏。

  之前玩PUBG的时候,他就觉得游戏的地图太大,太过于空荡了。

  落地收集物资,缩圈赶路,大部分时间都没有对抗性。

  等你好不容易遇到其他玩家,人家八百米外一枪就给你干掉了,连对方脸都没见着,一局游戏跟玩单机似的。

  所以他很想知道,刘瑞是怎么想的?他要做的地图究竟是大还是小?

  “不大不小,中等规模!”

  刘瑞解释道:“如你所说,地图太大会显得很空,对抗性严重不足,地图太小又导致玩家施展不开,游戏节奏过快。”

  “所以我的想法是,地图中等规模即可,既不会显得很空荡,又不会太狭小。”

  “最重要的是控制人数!”

  “APEX英雄我们暂定为四人小队,全局一共有20支队伍,也就是80人……”

  “等会儿,四人小队?”

  潘图愣了一下,旋即问道:“为什么是四人,不是三人,也不是五人?”

  “三人五人也有啊!”

  刘瑞回答道:“我的意思是,标准模式四人组队,但在活动模式或其他常驻模式,可以搞两人队、三人队和五人队。”

  “四人队不太好!”

  潘图认真分析道:“首先你也说了,这游戏的地图是中等规模对吧?”

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