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第281章 同调次元的力量

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  给昔日的一些老卡组,增加一些新时代零部件,提升实力,这是潘图的想法。

  他还得感谢三国杀呢!

  当《游戏王》团队内部,苦恼于该怎么增强青眼白龙、黑魔导等老卡组时,他突然就想到了地球上某款“好评如潮”的神游。

  这不就有思路了嘛!

  既然普通的青眼白龙,已经有点落后于时代了,那就出一个升级版的【界·青眼白龙】。

  等什么时候,【界·青眼白龙】也落后于时代,再搞个【神·青眼白龙】或【星·青眼白龙】。

  你别管名字好不好听,你就说这招管不管用吧?

  想起前世三国杀推出的各种SP武将,潘图便忍不住感慨,真是伟大的设计,居然连《游戏王》也能用上。

  这下必须得给好评了!

  虽然名字是借鉴《三国杀》,但这毕竟是两款截然不同的游戏,具体的卡牌效果还是不一样的。

  不能生搬硬套!

  别的卡牌游戏适合的机制,放在《游戏王》里就会显得很超模。

  就像《炉石传说》玩家,怎么也想不明白,无代价抽两张卡的【强欲之壶】怎么就成了“万年禁卡”?

  这不是很普通的机制嘛!

  正是因为环境不同,所以在设计《游戏王》新卡的时候,潘图都会要求设计师小心谨慎。

  不能一拍脑门乱写效果文案,搞出什么“一眼逆天”的假卡。

  珠泪已经很像假卡了。

  如果不叮嘱提醒两句,万一这群弔人灵光一闪,搞出【奥利哈刚天神荡】这种变态怎么办?

  虽然牌佬们总是调侃ZCG领先科乐美10年,但这只是调侃而已,ZCG的假卡效果,绝对不能出现在正规决斗环境中。

  值得一提的是。

  除了设计一系列“融合次元”的原创新卡外,潘图也在努力回忆脑海中那些经典的“同调次元”卡牌。

  没错!

  他和《游戏王》团队正在尝试,利用部分残余记忆和大量原创新卡,复现出部分“同调次元”的力量。

  这玩意目前进展很慢。

  毕竟相较于体系完整且丰富的融合次元,同调这个体系,几乎是一点基础都没有。

  一切都得从零开始!

  包括但不限于制定同调召唤的新规则,设计相关的新卡,平衡同调次元与融合次元的强度等等。

  其实不该这么棘手。

  但没办法,谁让潘图从系统商店里购买的《游戏王》只有融合次元呢?

  因为缺乏相关的资料,所以想要实现同调召唤,需要设计的新卡数量有点多,而且几乎没有参照物。

  潘图倒是记得一些。

  但时隔多年,记忆很琐碎残缺,指望靠回忆复刻出一系列原作卡牌,难度不是一般的高。

  “尽力就好!”

  潘图宽慰大伙道:“即使尝试失败了也没关系,就当是积累经验了。”

  《游戏王》融合次元,现在已经发展到了瓶颈期。

  所谓的瓶颈,指的是大伙对融合这个体系,已经掌握得很深入了。

  为了让《游戏王》这款游戏走得更加长远,维持现有玩家们的决斗热情,确实得搞出点新体系,增加新鲜感!

  一成不变不是好事。

  就像《昆特牌4》为了适应新时代,连最基本的“田忌赛马”规则都能抛弃一样。

  《游戏王》也总有那么一天,玩家们会厌倦融合次元,渴望新次元的力量。

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