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第303章 抓壮丁?

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  潘图一听这个抓壮丁凑数的方案,瞬间想起了不好的回忆,强烈反对道:“你见过哪一款竞技游戏,会让黄金白金玩家匹配最高段位玩家?”

  抓壮丁方案绝对不行!

  这个办法,确实解决了高段位匹配等待时间过久的问题,但是对低段位玩家造成的伤害极为恶劣。

  说白了!

  抓壮丁凑对局人数,其实就是牺牲低段位玩家的游戏体验,去满足高段位玩家的需求。

  潘图很厌恶这个方案。

  高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承担相应的代价,比如匹配等待时间很长,比如对局质量很高,难以上分等等。

  一局游戏排一个小时?

  那也不是纵容高段位玩家跑去低段位炸鱼,欺凌弱小的理由。

  “大师人数不仅不能缩减,反而还要增加,增加到10万人!”

  潘图建议道:“不过在大师段位之上,猎杀段位之下,我们可以新增一个宗师段位。”

  排位机制里,大师、宗师和猎杀视为同一段位,只是分数不同而已。

  这样一来,高段位玩家数量充足,就不用担心匹配太久甚至匹配不到人了。

  段位低于大师的玩家,也不用担心在对局中,遇到泥头车横冲直撞的“猎杀者小队”。

  “必须要保证,猎杀大师匹配的对手,段位不低于大师!”

  潘图再次强调道:“哪怕一局游戏要等待半小时以上,甚至是一小时,也不能去大师以下段位抓壮丁。”

  “增加一个宗师段位吗?”

  刘瑞想了想,接受了这个提议:“行吧,我回去就安排一下。”

  有了一个宗师段位作为过渡,大师玩家和APEX猎杀者之间,人数就不会显得那么悬殊了。

  而且这三个段位,大师玩家数量增加到十万人,宗师应该也有一万多,匹配池绝对是够用的,不用担心匹不到人。

  如果未来《APEX英雄》变凉了,日活跌破百万……

  那到时候再调整匹配池,精简优化一下大师宗师人数也不迟。

  只不过到那时候,大师猎杀玩家想开一局游戏,因为不能抓壮丁,恐怕真的要等上一小时了。

  现在问题不大。

  毕竟游戏刚公测不久,还保持着几百万日活呢,十万大师,高分局也能匹配秒开。

  “对了!”

  说完新增宗师段位的事,潘图挑眉道:“我之前跟你说的传家宝,第一个做好了吗?”

  “还没呢!”

  刘瑞苦笑道:“我们年前的工作,主要是修复Bug,开发一些枪械角色皮肤。”

  “过完年,应该会先做一张新地图,第一个传家宝会随着新地图一起更新。”

  新地图?

  潘图先是愣了一下,随即反应过来,这是继世界尽头之后的第二张地图。

  确实该出新地图了!

  APEX在立项之初,便设计了三张不同的游戏地图。

  只不过由于工期受限,只做完了世界尽头这一张图,剩下两张图还处于“草稿图”阶段。

  一张图玩久了,也是会感到疲倦的。

  考虑到玩家们需要新鲜感,所以在过完年的新版本中推出一张新地图,这并不值得惊奇。

  只是这张新地图,怎么不是他熟悉的诸王峡谷或风暴点啊?

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