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第341章 3A的号召力

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  残缺的《极限竞速:地平线5》让潘图格外纠结。

  一方面,底子很好。

  购买游戏花费的几十万好评点,也不算白白浪费,最起码这套物理引擎和驾驶模拟系统很优秀。

  更别提,残缺版的地平线5还附赠了天气系统和特殊驾驶能力。

  基于这些现成的素材,随便拼凑拼凑,搞个售价几十块的中等体量游戏轻轻松松。

  但这是地平线系列啊!

  玩过赛车游戏的玩家,都知道地平线系列的含金量,也知道这代表着什么。

  赛车竞速游戏,大部分都够不上3A门槛。

  而地平线系列是极少数,能满足3A门槛,称得上3A大作的赛车竞速类游戏,也是该题材的天花板级作品之一。

  原版3A级的地平线,难道在自己手上,只能废物利用改造成为一款平庸无奇,售价几十块的小游戏吗?

  潘图想将其补全。

  这个想法并非痴人说梦,而是他经过深思熟虑后做出的决定。

  首先,这不是老滚五。

  他最开始抽到《上古卷轴5》的时候,自己没有能力,公司实力也不足,所以没办法补全,只能做成《溪木镇鸡神》。

  但现在,风暴工作室俨然具备了开发3A级游戏的能力,公司账户上也有足够多的现金,技术人才储备也够用。

  其次,他购买的《极限竞速:地平线5》虽然残缺严重,但核心的物理引擎和驾驶系统都得到了保留。

  这就是极大的优势!

  缺的无非是车辆和地图而已,车辆好办,到时候找汽车生产企业谈个授权合作,想要多少车辆就有多少车辆。

  地图有点棘手。

  毕竟原版地平线5的墨西哥地图,那是真的很庞大很辽阔,作为一款开放世界3A竞速游戏,地图的重要性也不言而喻。

  缺少的地图怎么补?

  墨西哥肯定没法做,因为潘图压根没去过墨西哥,从零开始还不如找个熟悉的国内城市。

  可国内的城市,给潘图的感觉就有点不对味,不太符合“地平线”系列的调性。

  别误会!

  这不是说城市发展不行,而是指这些城市的自然景观和道路规划,做成一款“赛车”游戏有点不搭。

  于是,潘图找上了刘瑞,想听听他对此有什么见解。

  “赛车竞速游戏?”

  刘瑞得知潘图的困扰后,当即给他指了一条明路:“风景优美,能尽情享受飙车的乐趣,同时面积还不能太小……琼岛怎么样?”

  旅游胜地,风景不差!

  环岛公路盘绕交错,该有的道路地形都有,飙车也有地方可以飙。

  至于地图大小……

  虽然比不上墨西哥一整个国家,但面积也不算小了,如果做得精致一些,照样能满足玩家对“开放世界”的需求。

  正是因为刘瑞的一席话,潘图才拉着田浩峰,大夏天跑来琼岛,实地考察取景环境。

  还别说。

  开车在环岛公路上跑了一圈,又去了各个城市转悠,潘图觉得还行,很符合他的要求。

  非要说缺点,可能是地形气候比较单一!

  没办法,琼岛总共就那么大,不可能同时出现多种地形气候,能刮台风能下暴雨能有阳光,已经很不错了。

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