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第37章 原潮哥

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  11月8日,记者节。

  其实潘图挺好奇,是不是每一个职业都有其专属节日?

  只是护士节、教师节这类节日更加广为人知,而绝大多数职业节日都比较冷门,非本职人士压根就不知道还有这种节日。

  不对!

  即使是从事该职业的人,如果不是特意了解过,也不一定知道自己这个职业的节日是哪一天。

  比如程序员节。

  潘图作为资深程序员,也只知道有这么一个节日,但具体是哪一天,他还真给忘了。

  反正也不放假,闲着没事谁会记这个啊?

  记者节也是如此,若不是刘瑞提了一嘴,潘图还真不知道有这个节日。

  今天是内测结束的日子。

  《昆特牌3:狂赌》持续一周的内测,到今天就算是圆满结束了。

  本来按照原定计划,首轮测试结束后,还要搞一轮测试,也就是二测。

  但因为游戏版号批复太快,打乱了潘图的安排,原定的二测计划只能取消,改为不删档测试。

  众所周知。

  一款网络联机游戏,所谓的不删档测试其实就跟公测没什么区别。

  昆特牌也一样,说是不删档测试,其实就是大范围公测。

  取消二测没什么问题。

  因为源代码都是现成的,游戏的完成度很高,所以继续测也测不出什么恶性Bug。

  小Bug肯定是有的。

  但真正能影响游戏体验的恶性Bug,在内测过程中还没有发现。

  这其实也合理。

  毕竟核心源代码及游戏框架都是系统提供的,《巫师3》在地球上都发布多少年了,哪还有恶性Bug没被发现?

  值得一提的是。

  虽然这轮内测范围很小,只邀请了一小部分玩家参与,哪怕后面又放出一批激活码,总共也才一千多人。

  但《昆特牌3》在全网的讨论度和关注度居然还不错。

  相关视频播放量不低!

  这大概是因为,昆特牌独创的卡牌玩法,吸引了许多本来对卡牌策略游戏无感的玩家。

  之前说过。

  卡牌游戏,特别是原创规则玩法的卡牌游戏,其实受众并不广,属于是小众冷门圈子。

  如果昆特牌只吸引了这个圈子里的玩家关注,那热度讨论度绝对不会这么高。

  可昆特牌吸引的不止是卡牌玩家,还有那些平时不玩卡牌游戏,对这个类型无感的路人玩家……

  属于是小规模破圈了!

  这对于即将开启公测的《昆特牌3》来说,绝对是一则好消息。

  毕竟游戏首发能有这种级别的关注度,等到开服当天,赶来看热闹的玩家指定不少。

  到时候就看这批玩家,有多少能留下来,转化为新时代牌佬了。

  除了为游戏开服做准备外,潘图还抽空面试了一位前来应聘的游戏美术设计师。

  这还是位“同行”!

  得知这家伙曾负责一款二次元动作游戏的角色美术设计后,潘图仿佛看到了曾经的自己。

  虽然潘图不是搞美术设计的,但他俩都有“二游”经历,赛博黑历史都差不多,太有共同话题了。

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