《神奇宝贝》的战斗系统,说起来并不复杂。
真要深入研究的话,其实就是“种族克制”和“属性克制”,以及进攻方和防守方的区别。
抛开种族与属性克制不谈,如果是两只同类型的宝可梦对战,胜负其实更看重“养成度”。
这也是TOO管理层忧虑的问题,“场外养成”太赖了。
打个比方!
举行一场比赛,别人的宝可梦都满级六神装了,你的宝可梦却是一级新手装,这还怎么玩?
那有没有一种可能,完全抛弃养成元素,给所有参赛选手配齐“神装满级”宝可梦呢?
潘图也想过这么干。
但他稍微动脑子想了想,果断放弃了这个想法,认为这不靠谱。
为什么不靠谱?
因为完全放弃养成,直接给所有人配齐宝可梦,那就会出现一种情况:
大家的宝可梦配置都一样,同一个师傅教的,破不了招啊!
《神奇宝贝》是一款休闲类游戏,玩家在PVP对战的过程中,不需要“操作”。
换而言之。
这游戏的“手部乘区”很低很低,操作很难对胜负产生影响。
在大家配置都一模一样的情况下,极有可能出现每一局比赛都是“平局”的结果。
那么问题来了。
潘图既然承认,自己无法做到绝对公平,只能保证相对公平,那相对公平又是什么意思呢?
“很简单,比赛服单开!”
潘图解释道:“每次举办比赛,都单独开设一个比赛服,给选手们提供比赛专用账号。”
“噢?!”
大伙顿时来了兴趣,一名TOO赛训总监提问道:“然后呢?比赛怎么进行,怎么判断胜负?”
“比赛是在线下场馆举行!”
潘图解释道:“登陆比赛服的选手们,初始起点和资源都是一样的。”
“比赛的过程很简单!”
“比赛服会调整提高场馆内的野生宝可梦刷新概率,然后选手们互相竞争捕捉各种宝可梦。”
“限定时间内,选手们需要抓到符合自己需求的宝可梦,然后将其编入队伍,培养成型,与其他选手争夺道馆所有权。”
“道馆最开始是中立状态,被某位选手占领后,该玩家则处于防守方,其他玩家则是进攻方。”
“比赛倒计时结束后,道馆被谁所占领,谁就是这一站的冠军!”
“这一站?”
有人抓住了重点,表情若有所思。
“对,分站赛!”
潘图解释道:“看过F1没有?这就是F1差不多的赛制,不同地区的道馆争夺赛,就类似于F1分站比赛。”
“然后到了年底,再根据所有分站的比赛积分,排出年终总冠军……”
这套赛制和规则,潘图想了很久。
正如TOO管理层所说,《神奇宝贝》作为一款带有养成元素的游戏,很难做到绝对意义上的公平公正。
但是他可以通过赛制规则,尽可能保证公平。
在这套规则下,选手们争夺道馆,使用的都是比赛服账号,不能继承数据,一切都得从零开始。
这样就相对公平了。
“可是……”
不知何时跑来旁听的徐神,出言询问道:“选手们需要现场捕捉宝可梦,而宝可梦又是在场馆内随机刷新,这不是纯看运气吗?”
运气好,稀有强力宝可梦直接刷脸上,抓到就能确保领先优势。