临近月末。
距离《天际》发售已满一个月,游戏的讨论热度及关注度也下降了许多。
这很正常。
毕竟这是一款买断制单机游戏,发售第一个月也就是首销期,热度人气肯定是最高的。
首销期一旦结束,任何单机游戏都难逃热度暴跌的命运,很难再恢复到首销期的水平。
不过问题不大。
单机游戏,又不是网络游戏,没人会在乎“生命周期”这个问题。
只要销量足够高,生命周期短一点长一点,其实影响真不大,该赚的钱已经赚到了。
不久前。
《天际》的全平台累计总销量突破500万份,当时刘瑞婉拒了“庆功宴”的提议。
现在来看,他是对的。
500万销量而已,确实没必要搞什么庆功宴,留给销量突破1000万份再办也不迟。
截止到3月30日,《天际》的全平台总销量,已经来到了874万份,距离1000万销量已经不远了。
千万销量是一道坎。
对于买断制单机游戏来说,迈过这道坎,才能称其为“超级大作”,即Super Hit!
虽然风暴工作室旗下已经有多款买断制游戏,成功迈过了Super Hit这道坎,进入了千万销量俱乐部。
但《天际》对于潘图来说,意义始终是不一样的。
为什么不一样?
因为别的游戏,比如《看门狗》,又比如《我的世界》与《地平线》等等……
这些游戏,销量成功突破千万达到Super Hit标准,潘图可能会感到高兴激动,但却很难产生“自豪感”。
毕竟人家原版就很成功,潘图只不过是在平行世界,重走了一遍来时路罢了。
说白了。
这些游戏尽管是他主导制作而成,可他心里很清楚,这不是他的功劳,也不是风暴工作室的功劳。
而《天际》不一样!
虽然刘瑞在开发的过程中,吸收引用了许多《溪木镇鸡神》的设定背景,但这款游戏90%的内容都由风暴工作室独立完成。
旁人不清楚其中的差距。
但潘图却明白,这才是风暴工作室真正意义的第一款“自主单机”。
所以《天际》每一次销量取得新突破,每登上一个新台阶,他都表现得格外兴奋。
这种兴奋,甚至让刘瑞都很不解。
不是哥们……
我作为游戏的主制作人,表现都没这么激动,你搁这又蹦又跳干什么呢?
不知道的,还以为《天际》销量有多逆天炸裂,成功突破一亿份了!
结果一看,才几百万份?
在《我的世界》上亿销量面前,这几百万份销量,实在是寒酸,不值一提。
作为《我的世界》制作人,潘图如此关心《天际》的销量变化,实在是让人理解不了。
当然,潘图也不需要别人理解,他自己知道是什么情况就行了。
除了《天际》之外。
《神奇宝贝》最新的开发进展也很喜人,已经可以进行线下实测了。
开发测试很常见。