这就纯属脑补了。
按理说,这种无凭无据的推论,刘瑞随随便便就能反驳。
可《神奇宝贝》在霓虹市场取得的成绩,实在是太过亮眼瞩目,太反常且难以理解了。
在这款游戏面前,潘图所谓的“脑补臆测”,一下就有了充分的论证依据,变成了铁一般的事实。
或许,潘图是对的?
霓虹那地方的玩家,真就特别喜欢《神奇宝贝》这种捉宠、养成、对战的休闲玩法?
这种喜爱,甚至到了一种病态痴迷的程度?
“算了,这不重要。”
刘瑞释怀道:“不管他们为什么喜欢,总之这是好事,天大的好事!”
谁会嫌游戏玩家多呢?
《神奇宝贝》越火,海外成绩越好,玩家规模越大,也就意味着这款游戏越成功。
一款如此成功的手游,而且还是免费内购制网游……
刘瑞都不敢想,这游戏的首月全球流水会有多么夸张,风暴网络能从中攫取多少利润。
这下真赚麻了!
一想到公司极有可能,又诞生一款年营收百亿级的“长青”爆款热游,他就很佩服潘图。
同样是游戏制作人,潘图的脑袋瓜怎么就这么好使呢?
宠物养成这个题材,大伙都不看好,甚至觉得这题材十分辣鸡,根本没什么可玩性和市场前景。
结果被他一顿改造。
《神奇宝贝》横空出世,不仅拔高了“宠物养成”题材的成绩上限,更是创造了一个全新的游戏细分品类。
没错!
随着《神奇宝贝》的发布,行业内逐渐达成了一个共识。
单纯的宠物养成、角色扮演、动作冒险,难以精确描述概括《神奇宝贝》这款游戏。
于是,大伙专门为《神奇宝贝》构思了一个细化分类,即“神奇宝贝类”游戏。
该分类的名称就叫“神奇宝贝”!
这有点像当初《恶魔之魂》发布后,因其玩法机制特殊,迥异于其他动作冒险游戏,所以行业内专门搞了个“类魂”的细化分类一样。
类魂游戏是动作游戏吗?
是的!
但类魂游戏有一套迥异的玩法机制,区别于其他动作游戏,所以单独对其划分品类。
《神奇宝贝》也一样。
大致上,这款游戏可以划入“模拟养成”这个大分类。
但是《神奇宝贝》玩法机制,与其他的模拟养成游戏区别很大,构成了一套独立的体系。
为了区分,业内人士干脆就做了定义:只要包含捕捉、养成、对战三项要素,即可划为“类神奇宝贝”游戏。
属于是开山鼻祖了!
虽然该细化分类下,暂时只有《神奇宝贝》这一款游戏。
但不出意外的话,以后肯定会有越来越多游戏厂商,尝试进军该领域,推出各种“类神奇宝贝”新游。
只不过……
这个分类跟风容易,但真想做大做强,那就有点麻烦了!
在地球上,类魂游戏千千万,同类型的爆款大作层出不穷。
可潘图从来没听说过,有哪些宝可梦类型的游戏,顺利做大做强……
难道都被老任起诉了?