在卡牌对战游戏,特别是印刷实体卡这方面,风暴工作室经验丰富。
毕竟是老本行嘛!
所以当潘图制定出玩法规则后,陈海很快就带领一帮游戏策划和原画师,搞出了第一版成品。
初版还比较简陋,相关卡组体系也不够齐全。
但是问题不大。
小规模试点发行而已,又不是大规模全面推广,只要能玩就行,要求别太高太苛刻。
随着第一批《神奇宝贝》卡牌流入市场,不少牌佬都注意到了这款全新的卡牌对战桌游。
他们很感兴趣!
毕竟这可是出自风暴工作室之手,不是什么野鸡小厂出的卡牌桌游。
风暴工作室搞的卡牌,一直以来都是桌游市场最受欢迎的存在,这回出了新作,大伙肯定会好奇品鉴一番。
不玩不知道……
这一体验,大伙顿时眼前一亮,感觉这款《神奇宝贝》衍生卡牌桌游,玩起来貌似还行?
没有想象中那么无聊!
最重要的是,这款卡牌的设计和印刷工艺,延续了《游戏王》的一贯水准。
实体卡摸着很有质感,各种闪卡和EX卡,除了观感很棒外,还有不错的“收藏鉴赏”价值。
玩家反响很强烈!
因为是小规模试点发行,除了江城和周边几个省市,其他地方的玩家,想玩也玩不了,更买不到实体卡包。
于是,基于玩家们的要求,潘图提前结束了试点流程,叮嘱印刷厂加班,开始在全国范围内发行卡包。
这一轮大规模发行的效果很不错,市场反响极佳。
不少玩家都夸赞,认为《神奇宝贝》的卡牌对战玩法,丝毫不逊于《游戏王》。
甚至更加好玩上瘾!
当然,这只是少数玩家的想法,大部分玩家还是更认可《游戏王》多一些。
毕竟《游戏王》发布更早,久经市场考验,规则体系更成熟,玩法接受度更高。
潘图也是这么想的。
短期内,《神奇宝贝》卡牌对战桌游,应该是掀不起什么浪花,更不可能动摇《游戏王》的份额地位。
所以他并未一鼓作气,持续加大《神奇宝贝》卡牌对战桌游的资源投入。
维持现状就挺好的!
以后的事以后再说,哪怕《神奇宝贝》卡牌桌游很有潜力,那也得默默发育蛰伏一段时间。
上来就干翻《游戏王》?
这种话,老任都不敢说,原版都不一定能做到,潘图就更不敢想了。
……
距离《神奇宝贝》手游发布,已经过去了一个月。
在这一个月里,初次接触“宝可梦”玩法机制的玩家们,表现极为活跃上瘾。
远的不说。
各种高概率宝可梦刷新点,每天都会汇集大量玩家,举着手机在附近走来走去,只为抓一只特别稀有的宠物。
更有甚者。
因为太沉迷《神奇宝贝》这款游戏,辞去了原本稳定的工作,选择了一人一狗徒步旅行。
不要问收入从哪来。