众所周知,游戏行业是抄袭跟风的重灾区,仅次于影视文学行业。
但抄袭跟风也需要时间!
毕竟要绕开各种专利版权,要写代码程序,要测试审核……
所以会出现一种情况。
那就是被抄袭跟风的游戏,如果更新节奏足够快,永远领先别人一步甚至好几步,友商可能抄都抄不过来。
《风暴之弈》正是如此。
1.0公测版本,首创了“自走棋”这个全新玩法和机制,引得一众友商纷纷跟风。
可友商的“赝品”自走棋新游戏刚公测不久,《风暴之弈》便发布了2.0版本,推出了大受欢迎的“海克斯符文强化”系统。
那咋办呢?
刚发布的新游戏,总不能上线公测就放弃吧?
只能硬着头皮,搞一套还凑合的海克斯符文系统,努力追赶《风暴之弈》的更新步伐。
海克斯符文系统很复杂。
再加上潘图围绕这套玩法系统,设立了诸多知识产权和版权保护壁垒,友商只能浪费更多时间搞原创。
费了好大劲,总算搞出了一套“青春版”海克斯符文系统。
结果呢?
Bug很多,问题频出就算了,你跟我说《风暴之弈》现在又出了一个新模式?
累了,赶紧毁灭吧!
察觉到《风暴之弈》每次版本更新都是卡着时间节点,故意等他们之后,友商彻底摆烂了。
这还跟什么风?
人家永远领先你几个身位,甚至看你跟不上了,还故意停下脚步等你,简直太令人绝望了。
“其实,这不是关键!”
田浩峰解释道:“如果他们能留住一部分玩家,哪怕一时半会追不上咱们,也不会轻易放弃。”
毕竟能活着,早晚可以追上《风暴之弈》,甚至是实现反超!
真正致命的是,他们活不下来……
自走棋这个市场,本来就相对狭小,玩家总量也不算多,比不上FPS、RPG等热门游戏分类。
在玩家总量不多的前提下,《风暴之弈》一款游戏就吸干了流量热度,其他同类竞品游戏连口剩饭都捞不着。
“所以友商不想玩了。”
“《海岛之弈》已经开放了退款通道,准备给那些氪金玩家退还一部分充值金额。”
“《阴阳之弈》比较黑,不打算退款,而是给玩家发放其他游戏的代金券……”
我勒个代金券啊!
潘图难绷道:“游戏即将停服,一分钱都不愿意退吗?这种条款,玩家不得骂死他们?”
“他们觉得无所谓啊!”
田浩峰耸了耸肩道:“《阴阳之弈》本来就没几个活人玩家,氪金玩家数量就更少了。”
说白了,就那点人。
不退钱能咋滴?区区几个玩家狂骂,对这些脸皮贼厚的友商来说,一点杀伤力都没有。
“也算及时止损了。”
得知友商纷纷放弃,选择退出自走棋这个领域,潘图顿时松了口气。
走得好啊!
继续赖着不走,他还真担心这些友商,某天突然整出什么大活,一夜间咸鱼翻身了。
不怕一万就怕万一嘛!