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第497章 《星露谷物语》

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  “简单!”

  潘图打了个响指道:“既然是乡村生活模拟,那主角肯定不是一个人,生活的村镇还会有形形色色的NPC……”

  “所谓的社交玩法,指的是玩家将扮演主角,与这些NPC产生互动交集,增进感情提升羁绊的过程。”

  “增进感情?”

  查尔斯好像听到了一个熟悉的设定,嘴角微微抽搐。

  怎么听着像Galgame啊?

  他们俩聊的不是一款模拟经营游戏吗?一款模拟经营游戏,为什么会含有Galgame相关设计元素?

  “为什么不能有?”

  潘图反问道:“既然是模拟游戏,那自然要模拟得更加真实全面,难道NPC就不能有个性,不能有爱恨交集吗?”

  “可这……”

  查尔斯犹豫了片刻,还是忍不住吐槽道:“可这变味了,还算是模拟经营游戏吗?听着更像是一款角色扮演RPG游戏!”

  “肯定是模拟经营游戏!”

  “游戏的核心玩法机制,还是以模拟经营为主,玩家与NPC之间的社交玩法,更多是提升沉浸感与代入感的配料。”

  潘图解释道:“很多模拟游戏,在我看来,其实只是单纯的为了模拟而模拟。”

  比如《华国卡车模拟》!

  虽然这是自家公司的代表作,可潘图批评起来也毫不留情。

  只听他吐槽道:“明明是模拟一名卡车司机的日常生活,可游戏里表现出来的形式,除了开车还是开车……”

  “雇主呢?客户呢?”

  “如果可以在接单、货物送达时,增加与雇主NPC的互动催促交谈,是不是会显得更加沉浸真实?”

  “有道理……”

  查尔斯不得不承认,潘图说的很正确。

  现有的模拟游戏,很多都是为了模拟而模拟,看似模拟的细节很丰富,却忽略了一个关键要素——人与人之间的互动!

  以模拟农场为例。

  玩家耕地、播种,然后收获作物一键出售,扩大规模继续耕种,继续收获……无限循环。

  在这个循环的过程中,玩家扮演的“农场主”完全就是一个人自娱自乐,没有跟任何NPC产生交集。

  这和现实极为割裂!

  因为现实中的农场经营,肯定不是这样,少不了跟各种客户或商人打交道。

  鼠标一点,仓库里的作物就一键出售了,鼠标一点,各种农作物种子、机器和肥料就全买齐了。

  “你的意思是……”

  查尔斯思索道:“要在这款游戏里,引导强调玩家与NPC之间的交流互动,模拟出现实中的人际关系?”

  “对,就是这个意思!”

  说了半天,见查尔斯终于领会了自己的意图,潘图欣慰道:“既然万物都可以模拟,为什么不能模拟人际交往呢?”

  “不仅是简单的交流互动,我还打算在游戏里,增加一个结婚机制……”

  “类似于Galgame那样,当玩家与某位小镇NPC的好感值达到一定程度,就可以交往并结婚。”

  “那有没有特殊CG?”

  潘图差点没被口水噎死,他说了这么一长串,结果查尔斯提炼的重点,居然是特殊CG?

  这玩意当然……没有!

  他们要做的可是正经模拟经营游戏,又不是什么少儿不宜的游戏,哪来的特殊CG?

  不过“生儿育女”倒是可以有!

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