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第508章 公司估值

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  刘瑞解释道:“你看下面的介绍,对于那些未上市的企业,会根据其营收财务数据,结合所属行业平均市盈率,给予一个锚定估值。”

  风暴网络,初步估值约180亿美元,潘图作为最大股东,给了150亿美元预估身家。

  这个估值并不准确。

  因为风暴网络并未上市,外界看不到精准的财报数据,因此也不知道,这家公司具体赚了多少钱。

  他们只能根据风暴网络旗下游戏的业绩表现,再加上各种渠道搜集的数据,估算出一个大概值。

  有偏差很正常。

  但正常情况下,这种偏差值不会太大。

  “180亿美元估值吗?”

  潘图认真想了想,这个估值虽然不太精准,但估算出的范围,他还是认可的。

  风暴网络,如果现在要开启融资的话,大概估值也就是1000亿-1200亿软妹币左右。

  不可能太高!

  几千亿那是痴人说梦,营收利润才多少,怎么可能撑的起几千亿估值?

  说实话,1000亿估值都很勉强,大部分投资机构以及投资人,估计都很难认可。

  为什么这么说?

  因为互联网行业,特别是游戏公司,可以根据其他友商的市值/估值,推算出自家公司值多少钱。

  别的先不说。

  以潘图记忆犹新的米哈游为例,其市场认可估值,大概是1800亿元左右。

  风暴网络,肯定没有达到米哈游的档次,所以估值稍微低一些也很合理。

  什么?

  接连推出《看门狗》、《极限竞速:地平线》、《我的世界》与《APEX英雄》等热门大作的公司,居然比不上米哈游?

  这听起来很不可思议。

  但潘图想说的是,这是事实,米哈游一年营收大几百亿,甚至是逼近千亿!

  反观风暴网络呢?

  别看旗下游戏都很出名火爆,人气一款比一款高,但实际营收数据,真的比不上米哈游,大概只有一半。

  资本市场可不认什么“知名度”、“口碑风评”、“游戏热度”这些虚的,只认营收!

  很显然。

  风暴网络单论知名度和公司规模,已经很强了,可营收真不太行,旗下游戏的盈利能力很一般。

  比如说《我的世界》!

  全球各大平台一共卖了两亿多份,刷新各种记录,听上去好厉害啊……

  可算一下收入就知道,创造的营收约300亿,扣除各种渠道费,以及税收和运营成本,到手能有100亿都很悬!

  APEX就更别提了。

  虽然是网游,日活很高,可以持续创造营收利润,但“竞技向”玩家的消费氪金动力,实在太低。

  榨不出多少油水的……

  毕竟买一款枪械皮肤或角色皮肤,除了显摆好看,并不能让玩家变强。

  这也是潘图费尽心思,收购中海魔方工作室,并让马文韬开发一款跨时代二次元游戏的原因。

  还得是二游啊!

  二次元游戏玩家,爆米能力丝毫不输“传奇”玩家。

  如果某个角色塑造够好,能引起玩家们的集体共振,狂喊老婆,那流水就会瞬间爆炸。

  相比之下。

  明明游戏日活很高,但买个皮肤还扣扣搜搜,满脑子战斗爽的“竞技玩家”,属于是既难伺候又不愿意爆米。

  妥妥的负资产!

  风暴工作室旗下,全是这种负资产玩家,估值怎么可能变高?

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