潘图解释道:“角色不同,天赋页面也不同。”
“比如光头强,可以点出【油锯精通】天赋,提升伐木速度,但这个天赋李老板和肥波就点不了。”
“天赋点数是固定的,同样的角色,也会因为不同的天赋加点方案,出现不同的能力区分……”
有不同的流派玩法!
比如“油锯精通流”光头强,天赋全点油锯相关,伐木速度飞快,但是没有其他能力。
又比如“移速流”光头强,天赋加了一堆的移动速度,跑得飞快,很难被熊大熊二追上,但是砍树又很慢。
还有“发明流”光头强。
天赋点了一堆发明造物,每隔一段时间就会随机获得一个发明道具,提供各种各样的效果。
总之,天赋不固定。
每一局游戏开始前,玩家都可以随意修改天赋加点,选择不同的流派玩法。
这样一来,即使一局游戏有四个相同的光头强,他们所使用的技能也会各不相同。
“我明白了。”
田浩峰琢磨了一会儿,随后提问道:“既然同样的角色,会有不同的流派玩法,那平衡怎么把控呢?”
“相互克制呗!”
“比如熊大熊二点出【咆哮】天赋,可以通过咆哮震摄光头强,使其减速10秒。”
潘图挑眉道:“光头强也可以点出克制的天赋,避免被减速追上。”
因为天赋是进入游戏前调整,进入游戏后不可调整,所以归根结底,很看运气。
运气好,开局点的天赋刚好克制对方,那你就能玩得很爽。
运气不好,点的天赋基本没用,甚至还被对方所克制,那就会玩得很便秘难受,有种坐牢的感觉。
“天赋会扩充吗?”
“可能会……”
对于这个问题,潘图也拿捏不准。
因为这东西只是他的灵机一动,现在还停留在想法阶段。
后续天赋系统实装之后,如果玩法确实变得多样化,游戏也更加有趣了,那就有可能扩充天赋选项。
当然,扩充天赋也不一定是给某个角色增强。
老角色的天赋系统,一旦扩充到了极限,或者是到了影响平衡的程度,那就可以推出一个全新的角色。
新角色,新天赋!
《狗熊岭》原作动画登场过的角色,潘图会做进游戏里,原作没有登场的角色,他也会做进游戏里。
甚至于。
他还跟华特动漫CEO杨总商量过了,如果这游戏真的足够火爆,人气热度足够高。
后续风暴工作室,完全可以自行“原创”一批新角色。
这批原创新角色,如果推出后很受欢迎,华特动漫甚至会考虑,将这些“二创角色”搬到原作动画里。
不要问版权归谁。
《狗熊岭》游戏版权归风暴工作室所有,周边衍生品版权归华特动漫。
游戏引用的老角色,比如光头强和熊大熊二,其形象版权仍属于华特动漫,风暴工作室只是授权使用而已。
但潘图若是原创一个新角色,这个角色的形象版权,可就属于风暴工作室了。
华特动漫想用这个角色,想把这个角色做进《狗熊岭》动画?
不好意思!
轮到潘图反向授权了!