“肥波强度怎么样?”
见弹幕水友们询问起了【森林破坏者】阵营的玩法攻略,肖虎皱眉想了想。
这个阵营,他玩得比较少,所以理解比较浅薄。
不过他还是根据游玩感受,给出了自己的建议:“肥波可以选,但我认为不是最强。”
“伐木者阵营最重要的是配合,角色强度反而不重要。”
“初始的光头强,我觉得已经很厉害了,如果天赋点出【油锯精通】那就是完全体。”
“再强调一遍,油锯很重要!油锯真的很重要,没有油锯提供的伐木进度加成,砍树真的太慢了……”
“我认为,官方应该调整一下油锯的修理难度和耐久值!否则砍完五棵树获胜,耗时未免太久了。”
……
测试服开启后,大量反馈意见也随之而来。
潘图收集了一批有价值,言之有物的内测玩家反馈,然后进行逐一排查调整。
首先是游戏优化问题!
《狗熊岭》作为一款筑梦引擎开发的大型3D竞技游戏,尽管是手游,可画质依旧很顶级。
但这也带来一个问题。
游戏太吃配置了,优化也很差劲,在游戏对局过程中,经常性出现“帧数波动”。
正常是60帧。
结果臭狗熊一出现,开始紧张刺激的追逐大战,帧数突然就暴跌至30帧左右,卡顿发热明显。
这就玩得很难受。
有时候明明都已经逃脱了,结果却因为卡顿掉帧,被臭狗熊逮住一顿捆绑Play……
这个问题,潘图很重视。
收到反馈之后,他立马安排技术团队,对游戏进行一轮优化调整,确保不出现较为明显的“帧数波动”。
然后是开启高帧数。
锁60帧,显然不能满足玩家的需求,内测玩家们一致建议,《狗熊岭》应该开启120帧选项。
其次是“油锯”调整。
修理油锯很麻烦,但破坏起来又很轻松。
这直接导致,喜欢玩【森林破坏者】阵营的玩家,对此很不满,认为影响了平衡。
潘图也觉得不好。
所以他给油锯增加了耐久度,没那么容易损坏,可以多使用一段时间。
至于胜率调整……
这个也是很多内测玩家提及投诉的内容,意思是《狗熊岭》现在的胜率太不平衡了。
【森林守护者】这么超标,谁玩谁都能赢,那【森林破坏者】该怎么办?
可潘图却不这么认为。
测试服,【森林破坏者】阵营的胜率很低,这跟游戏平衡性没什么关系。
单纯是因为这帮玩家,第一次玩这种“非对称竞技”游戏,连玩法机制都搞不明白,胜率才被拉低了。
正常情况下。
假设【森林破坏者】玩家都能做到一定的团队协同,了解熟悉游戏机制玩法,胜率肯定是50%左右。
你要真觉得熊大熊二超模,那你就去玩熊大熊二呗!
没人逼你玩光头强吧?
给光头强哭弱,纯纯是哭错坟了,这角色可是隐藏“超模怪”!