这一点,从风暴工作室各社交平台账号底下,评论区成千上万条“什么时候公测”的询问留言就能看出。
当然,这是好事!
没花一分钱做推广宣发,游戏就已经收获了如此之高的热度人气,潘图早就笑得合不拢嘴了。
不过话又说回来。
面对评论区无数玩家的催促,潘图除了高兴,还伴有一种头疼的感觉。
似乎……
在官号评论区留言,催促《狗熊岭》尽快上线公测的这批路人网友,有不少都是未成年人啊?
“好像是的。”
刘瑞也注意到了这一点,表情古怪道:“你看他们的发言,结合主页的个人信息介绍,最起码有三分之一是学生党。”
哪个学生党?
当然是中学生,甚至是小学生了,反正不太可能是大学生!
“意料之中……”
对于这个结果,潘图并不意外,反而有一种果然如此的无力感。
他很早就知道。
《狗熊岭》原作动画,虽然很火很出名,但其观众粉丝,大部分都是中小学生。
别说大学生。
但凡上了初中,年龄超过14岁,基本就没多少人会看《狗熊岭》动画了。
基于这个背景。
《狗熊岭》改编衍生游戏,其核心受众玩家群体,必然会包含大量未成年人,其中以小学生居多。
“防沉迷得严苛一点。”
潘图郑重其事道:“趁着游戏还没公测上线,赶紧多设置几道安全红线。”
防沉迷是必须的。
风暴工作室旗下所有游戏,都有防沉迷系统,这不是什么奇怪的事。
但其他游戏的防沉迷,普遍做得没那么严苛,只要符合法律法规要求即可。
《狗熊岭》不一样。
这游戏的防沉迷,必须要做得极其严密,强度远超其他游戏才行。
不然这么多未成年玩家涌入,要是真被人挑刺批评,引起舆论哗然该怎么办?
“别忘了充值系统!”
刘瑞适时补充道:“这也得优化调整一下,谨防未成年玩家退款或盗刷家长的银行卡。”
“有道理!”
潘图霎时惊醒。
刘瑞不说他差点就忘了,相比于防沉迷,游戏的充值系统才更关键。
这么多小学生啊!
成天在网络上,看到各种小学生盗刷父母银行卡,给游戏疯狂氪金的新闻……
潘图肯定不允许这种事,发生在自家游戏里。
毕竟这种事一旦发生,不仅会搞臭游戏的名声,还捞不到一点好处,人家申请退款你能拒绝?
所以游戏的充值系统,一定要重点盯防,谨防未成年玩家氪金上头。
实名认证为七八十岁老头老太太的玩家,也需要精准筛查监控!
七旬老太半夜不睡觉,在游戏里大杀四方……
这种事如果在游戏里发生了,无需警告提醒,会直接以“账号异常”为由强制封禁七天,让小家伙冷静一下。