或者说《桃花源物语》呈现出的游戏场景,不符合大伙的预期,那就等着挨骂吧。
要么封神,要么翻车!
没有中庸选项,也没有平稳落地的可能,游戏发售后,肯定会被网友们拿着放大镜观察。
潘图有些紧张。
虽然他参与过《桃花源物语》试玩品鉴,对这款游戏的质量很有信心。
可他也不敢打包票,保证这游戏一定能征服所有玩家。
如果游戏发布后,口碑评价不及预期,甚至清一色的差评吐槽,查尔斯岂不是彻底完蛋了?
到时候,他会被骂成什么样,潘图想都不敢想。
……
从中海回到江城。
查尔斯立马找上潘图,申请了一笔数额巨大的宣发预算,用于《桃花源物语》买量推广。
“你打算卖多少钱?”
预算可以批,但潘图想知道,查尔斯准备给《桃花源物语》定什么售价?
低于100元,还是高于100元?
游戏的定价策略,会影响到内部的销量预估,而销量预估又决定了游戏的宣发推广力度。
“标准版,128元!”
查尔斯解释道:“以《桃花源物语》的游戏体量,不可能低于百元档。”
这不是小游戏。
而是一款由几十人团队,精心打磨而成的大型3D模拟游戏。
如此体量,按行业标准起码是29.9美元起售,纵使国区价格稍低,也不至于低太多。
“那销量预估呢?”
“预估……我个人看法比较乐观,应该能有1000万份以上。”查尔斯思索道。
其实他想说1500万—2000万份,可转念一想,这游戏改编于《桃花源记》。
国外玩家们可没有听说过这篇古文,因此不会有太高的热情。
所以保守一点。
1000万份销量,国区玩家占大头,应该是可以达成的。
“乐观?”
潘图笑了,感觉查尔斯一点都不够乐观,甚至还有些悲观。
1000万份销量很多吗?
隔壁《华国卡车模拟》累计销量都好几千万份了,作为游戏制作人,他是不是太低估《桃花源物语》了?
“我觉得……”
潘图竖起三根手指,挑眉道:“至少3000万份,甚至有可能更高,成为模拟经营类游戏的新标杆。”
“啊?”
查尔斯嘴角抽搐。
他怀疑潘图是不是没睡醒,大白天就开始说梦话了。
作为《桃花源物语》的制作人,他做梦也只敢想千万销量,这已经很大胆了。
可潘图倒好,张口就翻了三倍,还觉得不够,开始展望起更高的销量……
这也太看得起他了。
只靠国内玩家买单,即使做得再好,这个目标也绝对不可能达成。
除非国外玩家也喜欢。
但他们都没听说过《桃花源记》,怎么会喜欢这款游戏呢?
“会的!”
潘图笑着说道:“对现实生活感到厌倦,渴望逃离避世,这种想法人人都有。”
只要现实有压力,那就会向往世外桃源。
这跟文化信仰没关系!