他们搁这讨论好评率,提的都是玩家公认的神作,最差也是好评如潮。
提APEX是什么意思?
潘图不会觉得,APEX也是“好评如潮”吧?
闹麻了!
APEX连“多半好评”都快保持不住了,再更新几个版本,直接滑落到“褒贬不一”也不奇怪。
“好吧!”
潘图尴尬一笑,关于APEX的好评率,他还真没注意过。
没想到混得这么差……
虽然还没追上地球原版的多半差评,但跌到褒贬不一也挺丢人,他都不想承认这是风暴旗下游戏了。
“那游戏王……算了!”
潘图本来还想问《游戏王》的好评率如何,可他转念一想,APEX都混得这么惨,游戏王估计也好不到哪里去。
网络游戏是这样的。
只要一个版本,更新的内容无法让玩家们满意,瞬间就会收获大量差评。
这跟单机游戏没法比。
《桃花源物语》的逆天好评率,尽管让潘图很震惊意外,可这并不能解释,为什么首日销量会有这么高?
口碑也需要时间发酵。
一款游戏的口碑风评很好,玩家们愿意推荐给身边朋友,这是一个潜移默化的过程。
刚发售的新游戏,总不可能因为口碑很好,销量立马就起飞了吧?
“那倒不至于。”
查尔斯否认道:“口碑很好只是一部分原因,海外市场的爆发,也是销量起飞的关键。”
“海外市场?”
这个关键词,让潘图眼前一亮,于是他调出了《桃花源物语》玩家来源数据。
67%玩家来自国内!
这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
倒不如说。
在新闻热度和买量宣发的双重加持下,国内玩家占比还不到70%,这反而很奇怪。
33%的玩家来自海外!
这也就意味着,国外玩家为《桃花源物语》贡献了约三分之一的游戏销量。
这太恐怖了。
要知道,风暴工作室可没有在国外投放太多广告,宣发规模和力度相较于国内,大概只有十分之一。
十分之一的宣发买量经费,换来了三分之一的玩家基数,谁听了不得大吃一惊?
查尔斯也很诧异。
之前潘图跟他说,《桃花源物语》会收获不少国外玩家的喜爱,他觉得有点扯。
老外都不懂《桃花源记》的浪漫,怎么会喜欢这款游戏呢?
结果,真让潘图说对了。
海外市场的销量涨幅,不仅打了他的脸,甚至连潘图自己都没想到。
他确实猜到了,会有不少老外玩家喜欢“桃花源”。
可他没猜到,喜欢《桃花源物语》的国外玩家竟然这么多?
这个海外玩家比例,结合游戏的口碑好评率,潘图之前给出的3000万销量预估偏保守了。
何止3000万份啊?
抢先体验第一天就卖出了500万份,其中海外玩家占比三分之一,综合好评率高达99.8%……
不妨大胆一点!
既然3000万份已经稳了,无非是时间早晚的事,那5000万份呢?