打瞌睡就有人递枕头。
对于歌达张总送上门来的3A项目,刘瑞欣然笑纳了。
只不过……
VR游戏属实触及到了他的知识盲区,此前从未接触过。
因此,他需要花时间去学习相关资料,再慢慢勾勒出游戏的框架雏形。
至于题材的话,潘图已经替他想好了。
“动作射击冒险科幻!”
一提到VR大作,潘图便想到了曾经玩过的《半条命:爱莉克斯》。
见刘瑞毫无头绪,他便根据这款经典的VR游戏,给刘瑞提供了一些想法及思路。
比如说交互方式。
传统的VR游戏,或多或少会考虑键鼠、手柄玩家的体验,不是那么纯粹极致。
潘图建议,刘瑞在开发这款潜在3A级VR新游戏的时候,放弃对键鼠手柄的适配。
什么?
放弃适配键鼠手柄,专为VR设备设计互动,游戏销量会受到影响,没那么多玩家支持游玩?
问题不大!
这游戏铁定亏损,无非是亏多亏少的问题,还在乎销量干嘛?
怎么极致怎么来!
关于游戏的交互设计,潘图还给刘瑞提了一个点子,那就是重构物理引擎,争取做到游戏里的所有物品均可交互。
“所有物品?”
刘瑞瞪大双眼。
“对,所有物品!”
“玩家眼前看到的一切事物,不论是一个茶杯,一支笔,还是一本书……全都可以交互!”
潘图双手比划道:“随手捡到的笔,可以在墙壁上写写画画,路边的钢琴可以弹奏。”
“动作灵巧一些的玩家,甚至还可以用这些物品,在游戏里耍各种杂技,比如一边丢一边接盘子……”
“这种事真的能做到吗?”
刘瑞没怎么玩过VR游戏,所以不知道这种交互,在技术层面是否可以实现。
“可以!”
潘图给予肯定的答复道:“技术不是问题,现有的VR设备,已经足以满足需求了。”
“你如果要做交互,难点主要集中于物理引擎这一块,可能需要重新开发一款引擎。”
这很费事。
不过潘图觉得,既然都不在乎销量,只追求极致了,那刘瑞就必须做到这几点。
毕竟这款游戏若是做好了,真的可以扬名立万,甚至在游戏圈封神!
以后玩家们提到这款游戏,那就是VR天花板,史上最强VR游戏没有之一。
赚不到钱,总得赚点名声吧?
……
送走干劲十足,仿佛打了鸡血般的刘瑞后,潘图来到了《狗熊岭》项目组。
他是来参加活动的。
临近中秋,《狗熊岭》进行了一次版本更新,推出了一系列限时活动。
七日签到就不说了。
这都是惯用套路,用连续签到奖励,刺激玩家在线率和活跃度,别的游戏也都有。
新版本的主要更新内容,其实是新的活动地图与活动模式。
中秋节要吃月饼。
所以,居住在狗熊岭的光头强与熊大熊二等动物们,也开始了热闹喜庆的“月饼争夺战”。