区区一款二游而已。
本身梁鑫也不是二游狂热爱好者,他只是单纯喜欢这个红瞳白发美少女角色,不想等那么久罢了。
“其实……”
潘图说到这里,突然脑海中闪过一个想法,挑眉道:“你要真想玩,也不是不行。”
传统网游,在公测上线之前都会进行几轮内测。
二游也不例外。
只要是网游,那就会有内测,区别无非是测试规模大小,以及测试时间的长短。
《源数网络》作为一款划时代开放世界二游,肯定要进行内测,验证一下玩家们对游戏的接受程度。
或许……
潘图可以跟马文韬说一声,让他抓紧时间搞完1.0版本“风暴之国”的主线及地图,搞一轮限时测试,收集一下玩家反馈。
想到就做。
挂断与梁鑫的视频通话后,潘图旋即拨通了马文韬的电话,提出了他的建议。
“可以啊!”
马文韬表示没问题,即使潘图不说,他也打算这么干。
搞一轮测试很有必要!
《源数网络》这款游戏,实在是太“另类”,太过于特殊了。
作为一款二次元风格的冒险游戏,居然是史无前例的“开放世界”题材?
这不是重点!
开放世界而已,大伙又不是没玩过,只不过将开放世界和二次元游戏结合,确实是第一次见。
重点是作为一款开放世界冒险游戏,《源数网络》的盈利模式,居然是靠“抽卡”!
每个版本,根据剧情主线,推出一两位限时UP角色供玩家们抽取。
这种盈利模式,包括开放世界题材与二次元风格的结合,是否能赢得玩家们的认可喜爱?
马文韬心里没底。
虽然潘图一直在鼓励他,告诉他这个游戏很有前途,没准能创造奇迹,但他其实想法很悲观。
主要是二游市场太小了。
这个市场小到什么程度?即便是在该领域做到头部的游戏厂商,在同行眼里也是小作坊小虾米。
正因为市场规模太小,即使《源数网络》真的做到顶尖,各方面都很完美,马文韬也不觉得这游戏能赚大钱。
他需要一个验证想法可行性的机会,也需要通过测试,听取玩家们的真实反馈评价。
根据这些玩家反馈,再决定是否坚持做下去!
按照项目规划的构想,《源数网络》这款游戏的未来体量会很庞大,包含了七八张地图。
现在只做了第一张地图。
如果游戏反响不好,现在就停下脚步还可以及时止损,避免亏太多钱。
“那你就准备一下……”
潘图沉吟道:“等你准备妥当,我再安排对应的宣发,找一批粉丝很多的UP主或主播,参与内测看看具体效果。”
《源数网络》必须破圈!
不破圈的话,根本就没有继续做的意义,因为光靠二游圈子这点玩家,肯定养不活这款游戏。
要想破圈,这次测试就不能找那些传统二游玩家。
反而可以找一些不玩二游,完全是另一个圈子的路人?