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第574章 超高的游玩门槛

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  潘图猜的没错。

  《猫里奥》确实是现象级的游戏,随着各路主播的破防红温,一夜间火爆全网。

  短短三天,累计销量就冲破了500万份,震动整个业界!

  但这显然是昙花一现。

  当时间来到一周后,游戏的话题度和讨论度瞬间就跌回原形,销量增速也开始放缓。

  此情此景,让潘图想起了《模拟山羊》这款老游戏。

  同样是出道即巅峰,同样是风靡一时的现象级游戏,过程和结局几乎一模一样。

  “已经很不错了!”

  抽空来找潘图汇报工作的刘瑞,得知《猫里奥》的发售成绩,笑着说道:“你不会觉得,这游戏能破千万销量吧?”

  扯淡!

  但凡脑子正常一点都不会做这种梦,能卖出几百万份已经很成功了。

  像《猫里奥》这种类型的游戏,新鲜感一过,热度暴跌是正常的,一直火一直有人玩才是怪事。

  “你说的对!”

  潘图并没有反驳这个观点,以《猫里奥》的品质体量,迈入千万销量俱乐部并不现实。

  他只是觉得可惜。

  截止到目前为止,《猫里奥》这款游戏的累计总销量,已经来到了恐怖的780万份。

  距离千万销量,其实差不了太多!

  如果热度再维持一两天,话题度和讨论度再高一些,影响力更加破圈,可能真就成了。

  靠时间慢慢磨?

  如果是别的游戏,例如《华国卡车模拟》、《桃花源物语》这种长线游戏,靠时间积累确实可以突破。

  但《猫里奥》不行!

  销量停滞在780万左右,后续哪怕靠时间积累,各种打折促销,也最多堆到800-900万份。

  已经不可能破千万了。

  这一点,从前辈《模拟山羊》的后续销量走势就能看明白。

  《模拟山羊》首周售出500万份,过了几年后,销量才堆到800多万份,足以证明这类游戏后续增长有多乏力。

  同时期发布的华卡,现在都开始朝5000万销量发起冲击了。

  “还得是长线游戏!”

  潘图感慨道:“靠短线游戏挣快钱,终究不是一个好选择。”

  “废话!”

  刘瑞翻起白眼道:“在游戏行业,谁不想做长线游戏?问题是谁敢保证,自己的游戏能火很多年?”

  长线短线,不是由游戏制作人决定的。

  题材类型占了一小部分。

  主要还是靠市场风向和玩家喜好,来决定一款游戏是否能长盛不衰,是否能细水长流。

  首先要火起来!

  如果一款游戏不温不火,那就算是长线游戏,挣的钱也不一定有某些短线游戏多。

  “那《半衰期》呢?”

  谈及这个话题,潘图突然很好奇,刘瑞对《半衰期》这个项目的定位和期待是什么?

  这款还未完成,预计今年夏天随歌达全新VR设备一同发布亮相的3A级VR游戏,能否做到长盛不衰?

  “不知道!”

  刘瑞摇了摇头。

  这个问题,他从来没有考虑过。

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