“对,三套是最低要求!”
潘图解释道:“可以的话,多设计几套也没关系,这种动作不嫌多,总能用得上。”
“如果没有方向,我给你提示一下,可以先从基础的劈棍式、立棍式和戳棍式入手……”
劈棍立棍戳棍?
陈海作为动作领域大神,为各类游戏设计的打斗动作极多,经验极为丰富。
潘图这么一点拨,他立马就有了思路,感觉三套棍法应该也不难。
毕竟可以借鉴现实!
现实中的武术表演就包含了各种“棍法”招式,他完全可以融入一些现实棍法的招式,改成更华丽花哨的游戏动作。
劈、敲、磕、滚、弹、拦、剪、打、揭、捧、挂、压、挑、带、戳、拨……
光是在脑海中过了一下,他就冒出了诸多想法。
“行,我回头试一试!”
陈海若有所思道:“这些棍法设计出来,应该都是给主角用的吧?”
“对,小猴子!”
“那除了武术指导外,还得请一位专业的猴戏演员,扮猴经验丰富的。”
猴戏很特别。
不请猴戏指导的话,陈海设计的棍法动作,人形角色舞出来或许没问题,换成猴子,那效果就不好说了。
“没问题!”
潘图点头表示应允。
这个问题,即使陈海不提出来,他也会优先考虑。
毕竟《黑神话悟空》的主角是一只猴子,不是传统意义上的“人类”角色。
这种动物拟人角色,不光是打斗动作要符合特征,平时走路、奔跑、攀爬、跳跃等动作也要考虑契合度。
说得直白点。
动物拟人角色,可以形似人类,但不能神似人类!
还是要适当保留其对应的兽性神态特征,比如猴子的“抓耳挠腮”等等。
完全照着人类的神态动作去设计,那角色就废了,看起来格外别扭,还不如直接设定成纯正人类呢。
关于这一点,潘图深有体会。
曾经他所负责的二游项目,有一个限定女角色,设定上是一只“狐狸精”但是化形成人类模样。
项目组老大,粗暴地理解为“给一个美少女角色贴上狐耳狐尾”就行了。
结果角色一出,玩家立马吐槽不已,认为这个角色一点都没有“狐狸精”该有的样子。
只看神态动作,完全就是一个纯情女大学生嘛!
不知道的,还以为头上的狐耳与身后的狐尾是什么情趣装饰品呢……
狐狸精要有狐狸精的样,猴子也要有猴子该有的神韵!
不能贴一层毛,挂根尾巴就去冒充齐天大圣,说自己来自花果山。
那会让人看笑话的!
除了主角天命猴,游戏里其他的妖怪拟人角色,也要照着这个思路去设计。
比如虎先锋、黄风大圣!
如果现实中的老虎不好搞,那就弄只猫咪来做参考,反正都是猫科动物,大体上神似就行了。
比较难办的反而是各路神仙……
那种仙风道骨、超凡脱俗的气质,想还原出本尊神韵还真挺难,稍微偏差一点就很怪。