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第586章 大圣套的额外效果

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  “还真是……”

  陈海笑了笑,认为潘图说的有道理。

  想要二周目有体验,那就脱下大圣套,但凡穿着大圣套,那就得保持大圣该有的逼格。

  什么臭鱼烂虾也敢拦路,也能跟穿着大圣套的天命人过招,未免太招笑了。

  “噢,对了!”

  说到大圣套装,潘图扭头对陈海叮嘱道:“你记得给大圣套装设计一组专属的动作招式。”

  “专属的招式动作?”

  “对,区别于普通模式,大圣套有专属的大圣姿态,在这个姿态下,动作招式全都不一样!”潘图解释道。

  “那我回头想一想!”

  陈海没想到,大圣套居然还有专门的大圣姿态,需要额外设计一套动作。

  不过问题不大!

  虽然潘图的提议,给他增加了一些工作量,但虱多不痒,债多不愁。

  《黑神话悟空》需要设计的动作模组和招式神通多了去,也不差这一两套新招式。

  “第一版的各种棍法招式,已经设计出来了!”

  陈海介绍道:“但结合动捕和建模,进行实机测试的时候,遇到了一个全新的问题……”

  “什么问题?”

  “招式过于花哨复杂了!”

  陈海沉声道:“我原本想的是,玩家可以根据战斗需要,自由灵活搓出各种连招。”

  “但在实际操作中,劈棍立棍戳棍这些棍法,融合起来操作复杂,普通玩家根本玩不转,会打得手忙脚乱。”

  全部融合到一起,这个想法很美好,但实操几乎不可能兼容。

  最好的解决办法,便是将劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能树流派,让玩家选择其中一种进行使用。

  “可以!”

  潘图赞同道:“简化操作步骤很有必要,不能搞得太复杂难以上手。”

  劈棍立棍戳棍互相独立,难以兼容是正常现象。

  毕竟要是兼容的话,那玩家在战斗过程中,要执行的操作和连招就太复杂了,脑子根本转不过来。

  “但也不能搞一刀切!”

  潘图认为,将劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,让玩家任选其一没问题。

  但不能一刀切,选了劈棍就不能用立棍,选了立棍就不能用戳棍……

  “大方向上,鼓励玩家钻研专精单独一个流派,玩劈棍就狂点劈棍技能树,玩立棍就点立棍技能树。”

  “但要留一个窗口,让部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各种意想不到的连招。”

  比如说立棍接劈棍!

  通过立棍规避攻击,蓄力攒豆,然后从高处反手接劈棍下落重击。

  这种连招,既然理论上可以实现,那就予以保留,给玩家提供杂耍操作的发挥空间。

  “没问题!”

  陈海爽快答应下来。

  保留一个“多流派融合”窗口而已,对他来说不算什么难事。

  而且也不会破坏平衡性。

  高手能运用融合技巧,打出各种令人眼花缭乱的连招,视觉效果极佳。

  普通人就老老实实专精一个流派,照样玩得很爽。

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