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第590章 黑暗沉重的世界观

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  黑猴是一款好游戏。

  顶尖的美术场景,卓越的动作怪物设计,令人惊叹的CG演出,悦耳动听的配乐音效……

  但在优点之外,槽点也很多很明显。

  备受诟病的地图设计就不谈了,毕竟是游科第一次做这种大型3A游戏,缺乏经验可以理解。

  但剧情弄这么多伏笔,结局却没能回收,世界观有大片留白,这就不应该了。

  当潘图决定立项风暴版《黑神话悟空》时,首先做的便是梳理了一遍剧情主线。

  然后是支线及隐线。

  梳理完成之后,再根据需要对这些剧情设定,进行一轮填充或修补调整。

  大方向保持不变。

  整个《黑神话悟空》的主线剧情,还是围绕天命人重走西游路,收集大圣六根所展开。

  但在细节上变化很大!

  首先是世界观背景,更进一步得到了补充。

  游戏开始就会告诉玩家,这是西游事件约200-300年后,即唐末五代十国乱世。

  而玩家所操控的游戏主角——天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。

  为什么是第十四代?

  因为在《西游记》原著小说里,唐僧师徒一行人历时十四年,行程十万八千里终取得真经。

  前几代天命人去哪了?

  答案是死于非命,半道崩卒,甚至都没人能集齐大圣六根的其中一根。

  这个设定,有点类似于唐僧取经之前,也有几任取经人出发,但都没能闯过流沙河一样。

  除此之外。

  黑神话最重要的是“黑”,世界观必须足够黑暗恐怖,所以就有了诸天神佛吸食众生“灵韵”以求长生的设定。

  这也解释了,为什么大圣封了斗战胜佛,得了长生不死的佛位后,最终却选择回到花果山逍遥自在。

  因为他不愿同流合污!

  甚至潘图还补充解释了,为什么大圣头顶的金箍没有被取下,为什么要和杨戬串通分化六根。

  因为大圣被骗了!

  说好的取下金箍还他自由,最终神佛们却食言了,于是只能铤而走险,以魂消身亡为代价换取摘下金箍,重获自由的可能性。

  “这也太黑暗了……”

  偷看剧本的陈海,忍不住吐槽道:“以众生灵韵为食粮铸就而成的长生,那不就是网文里的吃人流嘛?”

  “你说对了!”

  潘图点头道:“这确实是吃人流,靠吃人来获取道行维持长生。”

  “在游戏里,也会通过玩家打杀各种精怪妖物,获取灵韵来展现这一点……”

  “什么意思?”

  “意思是灵韵这个东西,不止是经验值、游戏货币,还可以变成恢复药!”

  潘图挑眉道:“按照企划设定,玩家受伤扣除血量后,是通过葫芦喝酒来回血对吧?”

  “那么问题来了,葫芦怎么补充能量呢?”

  “死亡后重置次数啊!”

  “那我要是一直赖着不死,追求一命通关,或者是残血了舍不得送死呢?”

  “啊这……”

  陈海若有所思道:“你的意思是,通过打杀妖物获取灵韵,然后用灵韵来补充葫芦能量,以杀维生?”

  “没错!”

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