已经没有雄心斗志了。
所以将这款护航游戏委托给第三方游戏公司代为完成,花小钱办大事,绝对是最优选择。
“至于为什么选我们……”
刘瑞嘴角上扬,满是骄傲得意地说道:“根据蒸汽那边的说法,近几年,游戏行业只有我们风暴网络最具创新性,最有活力。”
这不是商业互吹,而是铁一般的事实!
无论是以《游戏王》和《昆特牌》为代表的卡牌类对战游戏。
还是《APEX英雄》首创的大逃杀玩法,《风暴之弈》首创的自走棋玩法,亦或是《源数网络》开辟出的二游新天地……
仔细一想就知道。
过去几年时间,风暴网络创造出了许多全新的游戏细分品类及特色玩法,创新能力绝对是行业顶级。
其他友商全加起来,近几年带给行业的变化与惊喜,也不如风暴网络一家。
这也是蒸汽公司选择跟风暴网络进行合作,邀请刘瑞担任护航大作制作人的主要原因。
反正都是花钱找第三方游戏公司合作,为什么不找爆款率最高的厂商呢?
至于矛盾竞争关系……
风暴SG平台和蒸汽平台的竞争关系,关Deck团队什么事?
众所周知。
大公司的业务部门划分很细,不同业务部门之间,没有那么和气团结。
典型的例子就是索尼,自家相机部门最顶级的CMOS传感器,手机部门居然用不了?
宁予友商,不予同事!
蒸汽公司也差不多,搞Deck掌机的团队,不一定跟蒸汽平台团队心连心,各有各的需求和算计。
“大公司病,我知道!”
潘图对此并不奇怪,毕竟他接触的大企业很多,像这种“资敌”或“通敌”的操作早已见怪不怪了。
“他们定制的类型题材是什么样?”
“动作冒险,解谜探索!”
端起杯子喝了口水后,刘瑞介绍道:“具体题材并不固定,但必须是动作冒险类型,凸显Deck2掌机的可玩性和趣味性。”
施展空间挺大的。
毕竟蒸汽公司只规定了动作冒险类型,至于在这个类型里,游戏做成什么样都行。
可以搞科幻题材,也可以搞恐怖题材,甚至都不一定是单机,也可以是联机派对游戏……
总之全凭刘瑞发挥。
只要是合理的开支,蒸汽公司都愿意承担报销,并提供相应的技术支持,以及游戏发行的推广便利。
“那你就试一试呗!”
潘图无所谓道:“反正这款游戏有蒸汽兜底,销量再差也不会差到哪里去。”
这跟《半衰期》不一样。
《半衰期》是VR游戏,强绑VR设备,所以游戏发售后销量不佳,玩家人数不多。
可这款Deck2掌机护航作,成品将直接登陆蒸汽平台上架销售。
也就是说。
除了Deck2掌机玩家外,广大PC玩家也能通过蒸汽平台购买并下载这款游戏。
再结合蒸汽公司许诺的“发行推广全包”服务,这游戏的前景可谓是一片光明。
只要品质合格口碑中上,销量破千万份应该是信手拈来。