潘图没那么丧心病狂,也不可能跑去做什么“猪妖砍树”小程序骗氪踩头游戏。
但老张勾勒出的未来蓝图,真的很让人心动。
买量公司确实可以投。
毕竟像这种能扼住友商咽喉的渠道,自己哪怕不用,也不能丢失话语权。
拉高买量价格这一招,恶心不到猪厂鹅厂这种大厂,但恶心小厂绝对好使。
最重要的是。
这玩意放在二游领域,绝对是杀手锏一样的存在。
众所周知,二游都很需要“持续曝光”,也是公认的买量大户,仅次于小程序页游。
在地球世界,米鹰库等二游厂商全都是买量大户,每年都得花费数亿资金用于推广买量。
在《源数网络》的引领下,这个世界的二次元游戏已经起飞,大伙也都尝到了超额买量的甜头。
这个时候,为了保持《源数网络》“开放二游创世神”的领先地位,入股买量公司悄悄抬高买量单价绝对是明智之举。
立于不败之地了。
买量价格升高,友商想大规模买量就必须多花钱,问题是多花的这笔钱,大概率会进入潘图的腰包。
不买量,竞争不过《源数网络》,潘图还是能赚钱!
无论友商怎么选,最后都是潘图赢,区别只在于小赢大赢。
“果然是家有一老,如有一宝啊!”潘图感慨道。
此时此刻,他终于明白为什么老张说他不是一名合格的企业管理者,劝他去报一个总裁培训班进修学习了。
确实不合格啊!
要不是老张点明提醒,他可能这辈子都想不到这一层,战略眼光也没这么长远。
这不是他一个人的问题。
倒不如说,这是整个游戏行业的普遍现象,公司话事人不够专业,不擅长经营管理和资本运作,全都是野蛮发展。
“是这样的……”
“游戏行业很多企业管理者都是个体户思维,脑子里只想着将游戏做好,然后再去赢得市场!”
老张对此很无奈。
国产游戏行业在他看来,除了寥寥几家大厂外,剩下的全是一帮草台班子。
整个行业都是这样,全凭一股蛮劲在运转,还是老一套的“产品至上”旧观念。
不是说产品至上错了。
做出好产品,然后赢得市场认可这条路,肯定是没问题的。
只是在此基础上,游戏行业缺乏对资本运作和市场规律的认知理解,游戏制作人只能做游戏,不能做一名“产品经理”。
一名能将“稻草卖出黄金价”的优秀产品经理,在游戏行业绝对是稀罕物,万里挑一的存在。
风暴网络产品过硬,旗下游戏素质优异口碑卓越。
但潘图这名游戏制作人,不具备产品经理的思维,稻草就只能卖出稻草价,卖不出黄金价。
“你说得对。”
潘图自己也感觉到了。
某些游戏,比如《天际》理应创造出更优异的成绩,却没能做到。
这不是游戏本身的问题。
如果换一位产品经理,比如让老张来负责推广运作,结果可能完全不一样!
想到这里,潘图当即决定,风暴版《黑神话悟空》的推广营销,全部移交给老张负责。
他作为游戏制作人,不插手这部分事宜,只负责游戏开发。