可当他进入游戏行业,特别是参与过一款二游的运营设计后,他才明白网友们没有瞎说,二游角色真有“种姓制”!
高种姓婆罗门主推角色,那是真的高人一等,无论是堆料设计还是特效建模,各方面都爆杀低种姓弃子角色。
为什么会这样?
因为产能!
游戏公司的人手资源是有限的,而版本卡池更新时间是固定的,不可能将每个角色都做到极致。
而且每个角色都做到主推水平,做到极致堆料,还会产生一个问题——资源浪费!
玩家钱包也跟不上!
40天更新一轮卡池,除非是家里有矿的富哥,否则谁会全抽全满啊?
在开发制作过程中,项目组其实就已经知道了,某个角色可能“不太受玩家喜爱”或者说“玩家抽取欲望不强”。
这种角色,自然就是弃子!
在这种情况下,项目组为了追求利益最大化,进行内部资源分配,将卡池角色划分出三六九等,无疑是很正确的决定。
【北极星神黛安娜】正是魔方工作室内部极为看好,认为“流水必爆”的婆罗门角色。
因此他们猛猛堆料,提前布局宣发,提前拉高玩家期待感,剧情凸显该角色高光……
甚至连角色数值也进行了一番调整!
【北极星神黛安娜】这个1.5版本的新角色,其DPS也就是伤害数值,远超1.0开服版本的“原始人”。
抽个0命,再抽一把角色专武,伤害比原始人高了1.5倍!
如果你舍得花钱,愿意给【北极星神黛安娜】抽取高命座,比如抽到3命的话,伤害就是原始人同命座2-3倍!
如果你真的喜欢黛安娜,给她抽了最高6命,那无敌了……
1.0开服版本的主C角色【格温】,只配给你擦皮鞋!
“数值膨胀这么猛?”
章嘉豪惊了,这才过去几个版本,他斥巨资抽的六命【格温】就成了原始人?
“刺激消费是这样的。”
潘图微笑道:“而且这个膨胀速度,放在《源数网络》这种PVE为主的环境里,不算特别快。”
《源数网络》可没有PVP,玩家抽取角色后,主要是用来打副本过深渊。
在这种PVE环境下,玩家对数值膨胀感知不明显,甚至许多人都不知道有这回事。
“冷知识!”
潘图说了一件鲜为人知的事情:“开服才半年,《源数网络》深渊高难副本的Boss血量翻了五倍!”
“什么?!”
章嘉豪不可置信道:“Boss血量半年翻了五倍?为什么我在社区,没有看到玩家讨论这件事?”
“我都说了,在这种PVE环境里,玩家感知不明显!”
潘图无语道:“哪怕血量翻了五倍,玩家只要练度够高,还是能正常通关,怎么可能察觉到?”
无非是感觉怪物变得更硬了,伤害输出有点欠缺。
可伤害不够,玩家只会怀疑是自己操作不行,或者说角色命座太低,圣遗物词条太差。
温水煮青蛙是这样的!
等玩家找了一圈的问题,最后抽到新角色嘎嘎乱杀之后,才会明白,原来打不过高难副本跟手法无关。
单纯就是版本更迭,老角色数值落后,变成原始人了!