旗下3A游戏的累积总销量位于8000万-9000万之间,只差一款“千万级”3A大作,就能迈过这道坎。
所以《黑神话悟空》很重要,销量若是能起飞爆炸,那风暴网络从此就能跟R星、育碧、卡普空、EA、索尼等大厂并肩而立。
有3A累计销售破亿份的傲人成绩傍身,没准在国内也能压企鹅猪厂一头,起码玩家会信服认可。
“我觉得问题不大!”
“以《黑神话悟空》的品质体量,卖不出千万份才是怪事。”陈海很有信心。
随着游戏的开发推进,他甚至冒出一个大胆的想法。
或许,风暴版黑猴有望复制甚至超越《看门狗》所创造的销量神话?
毕竟质量高太多了!
《看门狗》虽然顶着国产第一款3A大作的光环,但说到底也不过是一款“罐头级”3A游戏罢了。
反观《黑神话悟空》,制作精良内容丰富,动作美术近乎无敌,妥妥的艺术级3A。
艺术级比不过罐头级,天底下哪有这样的道理?
“话不能这么说……”
潘图摇了摇头,否认道:“《看门狗》虽然是罐头3A,但国产第一款3A的光环太给力了,这一点不可忽视。”
《黑神话悟空》想要实现销量赶超,难度无疑是很高的,没有那么简单。
不过话又说回来。
在项目组内部对游戏品质充满自信,却对销量前景很迷茫的情况下,组织一次封闭试玩,听听玩家们的声音或许不错?
产品好不好,终究是消费者说了算!
如果他们内部信心爆棚,自认为黑猴能镇压万古,结果发售后玩家并不买账,那不就成小丑了?
“封闭试玩?”
陈海想了想,觉得可行。
《黑神话悟空》做到现在,前几章的内容已经基本完成了。
在此基础上,拿出来给玩家们品鉴试玩一下,聆听真实的玩家反馈,也能让项目组判断当前路线是否正确。
当然,要签保密协议的!
《黑神话悟空》毕竟是买断制单机游戏,并非联机网游,提前泄露游戏内容会造成极大损害。
所以邀请谁来参与封闭试玩,试玩以什么形式展开举行,还得细细斟酌。
“人数控制在50人以内!”
潘图指示道:“人多了不便于保密,人少了效果一般,50个名额刚好合适。”
“邀请的人选,游戏媒体来几家,游戏博主UP主来几个,剩下的名额从社区进行招募……”
不止是签保密协议。
这些受邀参与试玩的玩家,还要进行一轮背调筛选,确保以“单机玩家”为主。
招一堆主玩网络游戏的玩家来试玩,那收获的反馈毫无参考价值。
像什么华卡玩家、桃花源玩家,也在排除行列之中。
毕竟这类模拟游戏狂热爱好者,并非黑猴目标受众群体,两款游戏压根就不是一个赛道。
“哦对了,国外玩家和主机玩家也邀请几个!”
潘图突然想到,黑猴这类冒险动作游戏,很适合主机平台。
国外市场也值得重点关注,特别是老外玩家在不懂西游记,不认识游戏角色的前提下,实际游玩感受如何?