三角洲的爆火,打乱了一众友商的安排。
本来他们的想法是,先跟风搞一款与《源数网络》类似的开放世界二游,吃上二游红利。
可《逃离基里夫》与《三角洲行动》接连爆火,掀起的“搜打撤”热潮丝毫不逊于二游,甚至比二游更出圈更火爆。
这下大伙纠结了。
到底是继续跟风搞开放世界二游呢,还是转头去跟风搞搜打撤新游?
两个方向都挺不错!
可不管是开放世界二游,还是搜打撤FPS新游,跟风的成本都不算低。
对于许多财力有限的友商来说,这两个跟风方向,他们必须二选其一,不能两项都选。
所以问题来了!
究竟选哪一个方向进行跟风模仿,成绩会更好,赚到更多钱呢?
没人知道答案!
毕竟开放世界二游和搜打撤FPS都是全新类型,市面上几乎没有竞品,很难判断题材的优劣。
不止是友商迷茫困惑。
风暴网络内部也有不少人感到好奇,特意跑来询问了潘图的看法。
“肯定是二游!”
面对这个问题,潘图想都没想便给出了答案。
这还用对比吗?
如果是奔着赚钱去的,现在刚起势的二次元抽卡游戏,无疑是最好的跟风题材。
至于搜打撤题材……
算了吧!
不是说这个题材不够好,前景不够明朗,赚不到大钱。
而是搜打撤这个题材,注定是大厂专属,只有大厂才能玩得转,有实力和资本做好一款以“搜打撤”为核心卖点的游戏。
小厂跟风搞这个题材,即使真把游戏做出来了,多半也竞争不过大厂。
反观二游就不一样了。
二游这个题材,最显著的特征就是小厂扎堆冒头,大厂集体昏头无措。
小体量小规模的游戏厂商,跟风做二游有很大的概率能冒头,著名的米库鹰等二游厂商曾经都是小作坊。
反倒是人多钱多规矩多的游戏大厂,比如猪厂鹅厂等,在二游市场屡屡碰壁,没能掀起多大的浪花。
“但是搞二游,尤其是精品二游,投入也不小吧?”章嘉豪疑惑道。
“投入确实不小!”
“但回报率也更高啊!而且二游是拼品质,玩饭圈化运营的……”
潘图耐心科普道:“你知道大厂为什么做不好二游吗?因为内部规矩太多,审批流程太繁琐!”
“小厂没那么多规矩,也没那么多束缚,可以尽情放飞自我,这在二游领域绝对是一大利好!”
在投入资金和人手相等的情况下,潘图更倾向于开发一款二游,而非什么搜打撤、吃鸡游戏。
后者是典型的赢家通吃。
一款成功且火爆的搜打撤游戏,吃鸡类游戏,会吸干整个分类的流量与热度,后来者很难追上并抹平差距。
前者却截然相反。
二游市场存在规模庞大的“多坑玩家”,他们不会只玩某一款二游,而是会玩许多款。
正是这种“百花齐放”的特性,再加上二游的暴利卡池,才使其成为最适合小厂跟风的题材。
“原来如此!”
听完潘图的讲解后,章嘉豪似懂非懂地点了点头。